The Aim Offset is now setup, in the next step we will hook it up for use within ourAnimation Blueprintso that gameplay can drive the blending. 3 - Implementing the Aim Offset In this step, we add the Aim Offset to our Animation Blueprint and hook it up to our existing Anim Graph. ...
aimVector受约束对象面向的轴。 constraintActive激活或停用约束。 locked锁定静止的偏移和旋转。 rotationAtRest当源的总权重为 0 时使用的旋转。 rotationAxis受 AimConstraint 影响的轴。 rotationOffset表示相对于受约束方向的偏移。 sourceCount组件中设置的源的数量(只读)。