原理ai从cpu那里早已拿到你的运动轨迹。而cpu不提供任何色彩信息,所以ai必须基于前面一帧的色彩信息渲染。对于游戏而言并不是不在画面内的画面就不被渲染,其实做过游戏的都知道只要这个关卡没被卸载之前,这里面的信息cpu和gpu了如指掌。所以你就算是360度上下左右无死角旋转对于cpu和gpu而言没有所谓的画面之外的东西...
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总之,用AI来入门制作动画,只能培养“帧越多画面越顺滑,质量就越好”的错误观念,动画的基本原理是啥也不懂,这些工作与其说是学做“动画人”,更像是学做“滤镜添加者” 2023-07-05 17:0223回复 jhlose首先ebsynth其实并不是补帧,他的概念其实是类似于跟踪,只是目前在应用层面并不是这么简单,而目前AI 的工作...
类似的补帧技术(在两幅画之间计算生成过渡帧)的方法以及被动画界淘汰好几年了,主要因为这类技术将动画制作的一半以上重要规则忽视掉了,只能在修复老视频中有一些用武之地。个人认为用这类技术来制作动画还是太想当然了,动画是有停顿,跳变等多种变化的,而视频里这类技术甚至失去了AI原本“抖动”的“风格”,只是为...