补帧的原理是通过计算相邻两帧之间的光流向量,将当前帧图像中的像素根据光流向量插入到中间帧的相应位置上,从而生成中间帧。具体步骤如下: 1.提取相邻两帧之间的特征点,可以使用角点检测算法或选择一些对于运动敏感的像素点作为特征点。 2.对于每个特征点,计算其在前后两帧中的光流向量,常用的光流估计方法有Lucas-Ka...
上一期PR视频没有讲解光流法原理,所以回炉重做了。有什么问题请在评论区或者私信留言。视频中MMD来源:SEGA Project DIVA(Youtube), 视频播放量 652、弹幕量 0、点赞数 15、投硬币枚数 4、收藏人数 12、转发人数 1, 视频作者 CiFANTi, 作者简介 知乎博客:https://www.zh
在光流假设前提下,背景没有发生变化,理论上取L图的像素替代效果最佳(这里暂时不考虑亮度变化),可是remap函数的输入只有一张R图和一个光流向量,并没有L图的任何信息。 所以我们回到开始的求光流环节,我们的参考图是L图,在L图的A点,可以找到在R图(当前帧)所对应的B点,从而求出一个位移向量由A到B,那么在L图...
上一期PR视频没有讲解光流法原理,所以回炉重做了。有什么问题请在评论区或者私信留言。视频中MMD来源:SEGA Project DIVA(Youtube), 视频播放量 655、弹幕量 0、点赞数 15、投硬币枚数 4、收藏人数 12、转发人数 1, 视频作者 CiFANTi, 作者简介 知乎博客:https://www.zh