放到AFK2,会遇到一个显著的问题,大世界玩法中以内容叙事+探索体验为主,但注重探索过程的设使得不应该填充高频验证(箱庭地图可以实现),故而需要一个设计去支撑前期的高频次验证,爽快成长。AFK2的解法是以放置挂机产出为主轴,以放置挂机卡住大世界探索的进度,并且限制住玩法开放、养成上限,使得玩家从大世界探索...
而在这之前由莉莉丝研发的放置卡牌魔法旷野大世界手游《剑与远征:启程》(AFK2)也在猛猛上分。先是在11月份荣获谷歌游戏2024年度最佳游戏,接着被TGA提名为年度最佳移动游戏。就在最近AFK2更是在ios平台众多优秀游戏中脱颖而出,拿下了APP STORE2024年度游戏奖项!为国产手游带来了高光时刻。这一连串的荣誉,不仅...
连续斩下国际大奖,AFK2有点亮眼 早在年底评选之初,AFK2先是拿下Google Play2024年度最佳游戏,随后又被TGA提名为2024年度最佳移动游戏,紧接着又拿下了App Store的2024年度iphone游戏奖项,可以说在全球范围内,AFK2的荣誉是非常亮眼的,这也是市场和用户对一款游戏认可程度最直接的表现。竖屏RPG大世界+卡牌放置...
全球大奖:谷歌年度游戏公布后,《剑与远征:启程》(下称AKF2)再次刷屏,在国服作为公测时间还不到半年的“后辈”,AFK2随后收到TGA和appstore的最佳移动游戏提名。在诸多国际大奖的光环加持下,让人忍不住灵魂拷问:AFK2它到底有什么魔力?RPG超轻松大世界,纯跑图都很爽 AFK2与常规的挂机放置游戏不同,它把RP...
成功但不局限于成功,AFK2带回的是国际大奖!对于AFK2而言,名列畅销榜前位,各种奖项砸脸可以说是非常成功了,但这对于国内的玩家而言,其实更多的是看到AFK2接二连三的成功后,不由生出的这种浓浓的自豪,自豪AFK2过硬的游戏品质、AFK2出色亮眼的成绩等等等。我相信,自豪最终会化作一股淡淡的自信,以后再...
莉莉丝《AFK 2》成绩跑赢一众出海小游戏! 的《AFK2》(正式名《剑与远征:启程》)在海外上线已经有一段时间了,但是热度并没有消退。 根据Sensor Tower数据,在今年10月,《剑与远征:启程》与小游戏出海爆款《菇勇者传说》,是仅有的两款移动端海外IAP收入突破1000万美元的放置RPG。
afk2的角色体系比战斗系统有更多的分析价值,这两者的区别在于,战斗系统偏抽象的规则层设计,角色更偏技能设计层和表现层,角色体系在战斗系统的框架内发挥。 个人对角色体系的分析思路: 角色的整体体系和集合 角色的设计点和设计依赖 总结一些特色设计、通用设计手法 3C拆解分析 角色整体集合 四大种族:耀光、绿裔、蛮血...
AFK2之所以能够在卡牌游戏中脱颖而出,关键在于独特的创新理念。首先,在角色设计上,AFK2没有采用传统卡牌游戏的单一形象,为玩家们呈现了一个丰富多元的角色世界。每个角色都拥有独特的技能和背景故事,让玩家在收集和养成角色的过程中,能够体验到不同角色的魅力和个性。AFK2在战斗系统上进行了大胆的创新。它放弃了...
不得不说,AFK2从大批的海外游戏中杀出,斩获了这么多的“战果”,确实很让国内玩家自豪。不讲什么大道理,单说一下AFK2获奖的意义。这波获奖,至少证明了国产游戏的制作水平,已经丝毫不弱于国外那些老牌电子游戏强国。同时这波获奖,也证明了国内的游戏环境在变得越来越好,因为只有大环境好了,才能出现像悟空、...
[剖析] AFK2玩..开头总结:AFK2主体为培养角色(等级/星级/专武/装备)对应培养资源(粉尘经验/抽卡/瓜子/锻造)培养的角色参与各种排名/非排名的活动中赚取新的资源再用赚到的资源培养新出的角色,往复循环。PS:开了