全球大奖:谷歌年度游戏公布后,《剑与远征:启程》(下称AKF2)再次刷屏,在国服作为公测时间还不到半年的“后辈”,AFK2随后收到TGA和appstore的最佳移动游戏提名。在诸多国际大奖的光环加持下,让人忍不住灵魂拷问:AFK2它到底有什么魔力?RPG超轻松大世界,纯跑图都很爽 AFK2与常规的挂机放置游戏不同,它把RP...
重点:国服暑期公测,现在在内测(不知道这一轮名额放完没有,可以去微博或者粉红网站找官方号看看) 国际服已经开放了几个月 平台:手游(竖屏)/平板看地图效果更好,但是战斗界面强制竖屏(不知道改不改)/pc(横屏) 直接开门见山:角色(3d建模)如图,专门挑了穿的比较少的女角色展示,是否接受自行判断 水系魔法少女 开...
但严格的开放世界强调的是代入感,其中包括了自由、探索,AFK2在做在当前的数值+手游框架下做出了取舍,俯视角舍弃了一定的代入&自由,玩家更便捷的进行清理宝箱,但从而使得游戏的代入感略差一筹,在块较难产生玩家的内容的期待追求。主线体验 在解谜方面,因为玩家与环境的互动有限,故而在解谜这块只能依赖简单的移...
当然,作为玩家来说,我们最希望的肯定是,悟空、AFK2这样的游戏不要昙花一现,而是它们可以开启一个属于国产游戏的新时代,让更多优秀的游戏,能够像雨后春笋一样,既满足国内玩家的需求,也能够在海外市场中获得成绩!
游戏行业“爽文”男主:AFK2连拿国际大奖,国人腰杆突然硬了 要说现实往往比小说更离奇,《剑与远征:启程》作为上线不到一年的新人,一出道就惊为天人,不但持续保持着海外收入榜的高位,在同品类(放置RPG)中更是问鼎流水榜,可以说AFK2从产品层面是非常成功的,它缺的就是一个国际上有含金量奖项的认可,显然...
而细究一下AFK2能够接连斩获这么多大奖的原因,可能与其开辟了卡牌游戏新赛道离不开关系。以往的卡牌游戏更关注于IP、设定、世界观等内容,具体的玩法上,则并没有太多的创新之处。而AFK2则将游戏创新的重点,放在了玩法结合上,很好的将趣味休闲的放置卡牌,与传统深度游戏品类RPG相结合,使得玩家可以在轻松的氛围...
与此同时,米哈游的《绝区零》在全球多个平台同步上线,进一步巩固了其市场地位。而莉莉丝的《剑与远征:启程》(AFK2)在海外首发便取得了不俗成绩,如今也瞄准了国内市场,准备大展拳脚。在暑期游戏市场的激烈角逐中,莉莉丝的《剑与远征:启程》(AFK2)也不甘示弱。其B站账号别出心裁,将五款备受瞩目的游戏...
坏了!我成主角了?AFK2连续上榜最佳游戏 这次赢麻了 集帅们!好久没有这么扬眉吐气了!对于咱们游戏圈来说,2024绝对是璀璨夺目的一年,先是中国首款3A大作《黑悟空:神话》毫无悬念的拿下TGA年度最佳游戏等4项提名!挺起了咱国产的腰,然后同样于今年8月发布的AFKA2又添上三把火,拿下TGA最佳移动游戏提名,和...
而谈到AFK2对于卡牌游戏的创新,就不得不提其最近在海外斩获的成绩,不仅荣获了谷歌游戏2024年度最佳游戏,还在同天获得了TGA年度最佳移动游戏提名,要知道这两项大奖,以往都是与卡牌游戏无缘的。成绩其实也就代表了游戏的质量,对于卡牌游戏赛道的创新,则是AFK2质量能打的关键。值得一提的是,除了这两项大奖外,...
从游戏的内容上来看,AFK2能够取得这样的荣誉,也称得上是实至名归。在当下移动端游戏主流横屏的时代,AFK2却大胆的选用了竖屏,从而改变了游戏的操作方式,让玩家单手也可以轻松体验。同时游戏的设计理念是“轻松冒险”,将卡牌类游戏原本最让玩家诟病的养成系统,进行了全方位的简化,并且真正做到了一键共享等级装备...