add_library 是CMake 中用于添加库目标的命令。它可以根据指定的源文件创建静态库、动态库、模块库或接口库。命令的基本语法如下: cmake add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE | OBJECT | INTERFACE | IMPORTED] [EXCLUDE_FROM_ALL] [<sou
add_library(mylib INTERFACE IMPORTED) # 设置每个小库对应的属性 set_target_properties(mylib PROPERTIES INTERFACE_LINK_LIBRARIES"${LIB1_PATH};${LIB2_PATH};${LIB3_PATH}" ) 在上述示例中,通过find_library()函数查找并设置了每个小库的路径。然后,我们使用add_library()创建了一个名为mylib的INTERFACE ...
[[debug|optimized|general] ] ...) 上述指令中的是指通过add_executable()和add_library()指令生成已经创建的目标文件。而[item]表示库文件没有后缀的名字。默认情况下,库依赖项是传递的。当这个目标链接到另一个目标时,链接到这个目标的库也会出现在另一个目标的连接线上。这个传递的接口存储在interface_link_...
VCCodeIDLLibrary.AddInterface 方法文章 07/05/2013 在此文章 語法 備註 .NET Framework 安全性 請參閱 建立新的介面程式碼建構並將程式碼插入正確位置。 命名空間: Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel 組件: Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel (在 Microsoft.VisualStudio.VCCodeModel.dll 中) 語法 C# ...
这种用法直接导入已经生成的库,cmake不会给这类library添加编译规则。 这种用法的关键在于添加变量IMPORTED。 另外,GLOBAL可用于设置这个library为全局可见。 常规和imported的library的属性不同: 常规的library,其属性以INTERFACE_开头 imported的library,其属性以IMPORTED_开头 ...
_insert_part_from_library(relative_path)) 165 + res = rpc_response_queue.get() 166 + if res is True: 167 + return {"success": True, "message": "Part inserted from library."} 168 + else: 169 + return {"success": False, "error": res} 170 + 162 171 def list_...
在CMake中,使用add_library()函数可以添加一个库。对于Boost的文件系统库,你可以这样补全代码: find_package(BoostREQUIRED COMPONENTS filesystem) add_library(boost_filesystem INTERFACE IMPORTED) set_property(TARGET boost_filesystem PROPERTY INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${Boost_INCLUDE_DIRS}) ...
target_link_libraries 中的PRIVATE, PUBLIC, INTERFACE 区别 作者:bandaoyu,持续更新,链接:https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/115165199 官网查阅 CMake 3.22.0-rc1文档:https://cmake.org/cmake/help/latest/search.html?q=add_library ...
- `[INTERFACE]`:表示将依赖项添加到接口目标中。 - `[PUBLIC|PRIVATE]`:指定依赖项的作用域,可以是公共的(PUBLIC)或私有的(PRIVATE)。 - `<items>`:指定要添加的依赖项,可以是源文件、头文件等。 示例: ```cmake add_prebuilt_library(mylib SHARED lib/mylib.so) ``` 这个例子中,`mylib`是库的...