在Android开发中,处理蓝牙A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)是一项常见的任务。A2DP允许高质量的音频通过蓝牙进行传输。通过A2DP,我们可以在手机上将音频流发送到蓝牙扬声器(Sink),也可以从蓝牙设备(Source)接收音频。本文将为刚入行的小白提供一个详细的指南,帮助他掌握如何在Android中切换A2DP源和接收器。 整体...
3. 构建 A2DP Sink/A2DP Source 相关代码 实现A2DP Sink,使用 BluetoothA2dp 类: BluetoothA2dpa2dp;BluetoothProfile.ServiceListenerlistener=newBluetoothProfile.ServiceListener(){@OverridepublicvoidonServiceConnected(intprofile,BluetoothProfileproxy){a2dp=(BluetoothA2dp)proxy;}@OverridepublicvoidonServiceDisconnected(...
A2DP中定义了两个角色Source和Sink, 音频播放器例如手机作为Source端(简称SRC),蓝牙音箱或耳机作为Sink端(简称SNK)。数字音频流通过蓝牙无线技术在Source端和Sink端进行传输,Source端必须支持A2DP中定义的数字音频编码器(Encoder), Sink端必须支持A2DP中定义的数字音频编码器(Decoder)。A2DP规范定义了一种需要强制支持...
所以Source端是PCM Capture,Sink端是PCM playback 进行数据传输之前发送端(SRC)与接收端(SNK)需进行一系列信令交互以确认双方传输数据的参数之后才能开始数据传输,其信令交互流程如下: A2DP编码方式 蓝牙音频传输在当今市面上有如下几种常见的编码方式可供选择 A2DP协议最早规定的基础编码方式也是强制性的编码方式为SBC...
A2DP中定义了两个角色Source和Sink, 音频播放器例如手机作为Source端(简称SRC),蓝牙音箱或耳机作为Sink端(简称SNK)。数字音频流通过蓝牙无线技术在Source端和Sink端进行传输。如下图所示: A2DP规范定义了一种需要强制支持的音频编解码格式-SBC(子带编码), 同时有可选支持的音频编解码格式MPEG-1,2 Audio(例如mp3)及...
蓝牙技术联盟于2022年6月21日正式发布A2DP v1.4规范,旨在支持5.1/7.1声道的高品质音频传输,这是经典蓝牙音频技术20年来首次重大修订。A2DP包含Source和Sink角色定义,如手机作为SRC,蓝牙设备作为SNK。数字音频流借助蓝牙无线技术在Source和Sink间传输。A2DP规范要求强制使用SBC编码,可选使用MPEG-1,2 ...
A2DP 中定义了两个角色 Source 和 Sink, 音频播放器例如手机作为 Source 端 ( 简称 SRC) ,蓝牙音箱或耳机作为 Sink 端 ( 简称 SNK) 。数字音频流通过蓝牙无线技术在 Source 端和 Sink 端进行传输, Source 端必须支持 A2DP 中定义的数字音频编码器 (Encoder) , Sink 端必须支持 A2DP 中定义的数字音频编码器...
条件支持指必须至少支持两种采样频率(44.1kHz和48kHz)中的一种。A2DP Source角色(播放器)中各种音频格式支持的采样频率 条件支持指必须至少支持两种采样频率(44.1kHz和48kHz)中的一种。A2DP Sink角色(音箱/耳机)中各种音频格式支持的声道模式 Mono指只有一路声道与1 Channel含义相同。2声道(2 Channels),包含立体声...
; el = s_aadp_handler.sink_stream = audio_element_init(&cfg); esp_a2d_sink_register_data_callback(bt_a2d_sink_data_cb); esp_a2d_register_callback(bt_a2d_sink_cb); esp_a2d_sink_init(); } else { // A2DP source s_aadp_handler.stream_type = AUDIO_STREAM_WRITER; cfg.destroy...
A2DP规定Sink个Source端有三种状态:IDLE、OPEN和STREAM,通过下图的流程进行状态转换: Connection Establishment: 前提是L2CAP首先建立signaling Channel. Start Streaming: OPEN状态下经过Start Stream 过程就转换到STREAMING状态。 Connection Release: 在OPEN和STREAMING状态下都可以通过Stream Release过程变为IDLE状态。