C4→DO2 4*4矩阵键盘原理图 RGB LED&Arduino的接线为:R(红色引脚)→10;G(绿色引脚)→11;B(蓝色引脚)→12;Arduino Code 向上滑动查看Arduino源代码 #include <Keypad.h> //引入Keypad.h函数库 const byte ROWS = 4; //定义矩阵键盘的行数:4行 const byte COLS = 4; //定义矩阵键盘的列数:...
4×4 矩阵键盘是一种常见的输入设备,通常由 16 个按键组成,排列成一个 4 行 4 列的矩阵。每个按键在按下时会连接某一行和某一列,通过扫描矩阵中的行和列,可以确定用户按下的是哪一个按键。 4X4矩阵键盘原理图 原理介绍 在使用这个模块的时候,最简单的方法是需要8个引脚,其中4个分别代表4行,另外4个代表4...
1、键盘原理图: 原理举例:先把 F0-F7 内部拉高,这样这个8个引脚都是高电平,然后就进行列扫描。例如:假如按下3按钮,Y3 列扫描,把F4先拉低,然后读取F0-F3的状态,就会读出为1110,这就可 以知道是F3行拉低了,同时这时候是程序控制F4拉低的,这样就可以知道是F4列导致它转态变化了的,这样就可以定位出是F4列F...
lua写矩阵按键 4×4矩阵按键原理 lua写矩阵按键App文章分类游戏开发 4x4矩阵键盘实拍照如下图。其构成是4行(L1:4)x 4列(R1:4)共16个按键,当第n行、第m列的按钮(n,m)按下时,引脚 Ln与 Rm导通: 有一篇文章,对矩阵键盘的接口讲解得很详细。概括起来说,按键检测分为3个阶段。第一个阶段,扫描行。行I/O...
一、矩阵键盘的原理 矩阵键盘又称为行列式键盘,它是用4条I/O线作为行线,4条I/O线作为列线组成的键盘。在行线和列线的每一个交叉点上,设置一个按键。这样键盘中按键的个数是4×4个。 这种行列式键盘结构能够有效地提高单片机系统中I/O口的利用率。由于单片机IO端口具有线与的功能,因此当任意一个按键按下时...
1、设计原理 (1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线,以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键 “0-F”的序号。 (2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示。 2、参考电路
1.矩阵按键及其原理 图1是单片机开发板上的矩阵按键的实物图,图2是矩阵按键的电路原理图。以4×4矩阵按键为例,总共包含了16个按键,包括数字0~9、四个方向键(上下左右)、ESC键和回车键,当然在使用过程中可以定义这些按键为其他功能,灵活多变。 图2 4×4矩阵按键的电路图 ...
任务要求 如图14.2所示,用AT89S51的并行口P1接4×4矩阵键盘,以P1.0-P1.3作输入线,以P1.4-P1.7作输出线;在数码管上显示每个按键的“0-F”序号。对应的按键的序号排列如图4.14.1所示,请根据原理图编程实现以上功能。 图14.1 2 . 硬件电路原理图 图14.2 3 . 程序设计内容 (1. 4×4矩阵键盘识别处理 (2. ...
首先要说明的一点,矩阵键盘的动态扫描确实略显复杂,不可能就是读一个端口数据,然后马上就出来结果。这需要对依次每一行的按键进行扫描、判断,然后得出结果。如上图所示,先扫描第一行,也就是S1,S2,S3,S4四个按键的状态。在PA口输入0XFE。 0XFE变成二进制是1111 1110,为了方便使用,记得每四个数之间加一个空格。
首先要说明的一点,矩阵键盘的动态扫描确实略显复杂,不可能就是读一个端口数据,然后马上就出来结果。这需要对依次每一行的按键进行扫描、判断,然后得出结果。如上图所示,先扫描第一行,也就是S1,S2,S3,S4四个按键的状态。在PA口输入0XFE。 0XFE变成二进制是1111 1110,为了方便使用,记得每四个数之间加一个空格。