“4+1”视图是描述逻辑架构的重要工具,最早由Philippe Kruchten提出。目前“4+1”视图已成为主流的架构设计标准。本文中,我们将聚焦用例视图对业务流程的梳理(如何进行有效的组织业务建模)以及逻辑视图、开发视图的分层架构开发代码实践。 组织业务建模是关键的业务梳理环节,在“4+1”视图中,用例视图需要准确表达出组织...
“4+1”视图是描述逻辑架构的重要工具,最早由Philippe Kruchten提出。目前“4+1”视图已成为主流的架构设计标准。本文中,我们将聚焦用例视图对业务流程的梳理(如何进行有效的组织业务建模)以及逻辑视图、开发视图的分层架构开发代码实践。 组织业务建模是关键的业务梳理环节,在“4+1”视图中,用例视图需要准确表达出组织...
在对场景进行描述的基础上,下一步便是对逻辑视图进行具象化。 逻辑视图(Logical view) 逻辑视图和提供给最终用户的功能有关。会用统一建模语言(UML)来表现逻辑视图,包括有类图、状态图等,分别从静态和动态描述具体功能。 如下图,为《需求工程3:功能分解实战》中展示的功能树,便是通过静态结构展示ADAS的功能层级。
系统视图可以从外部和内部两个维度来划分为:白盒视图(内部维度)和黑盒视图(外部维度),那么我们可以从那些视角去看这个系统呢? 总结有四种视角可以查看系统,并输出不同视图: 1)【黑盒视图】外部视角:对系统上下或环境进行建模(该系统具备那些对外呈现的功能) 2)【黑盒视图】交互视角:对系统及环境或者系统的构件之...
4+1视图建模及架构设计工程实践,架构设计建模的目的是通过统一的UML语言,完成业务的梳理,并对业务系统进行合理的组织(分层、分模块),以提高系统的可扩展性、可重用性、可移植性、易理解性和易测试性,从而达到一个高质量属性的软件系统。
经典的当属“4+1”视图模型: 逻辑视图: 一般针对客户、用户、业务人员、开发组织,主要从系统的功能元素、以及它们的接口、职责、交互维度入手。 主要元素包括系统、子系统、功能模块、子功能模块、接口等。 开发视图: 一般针对开发和测试相关人员,主要描述系统如何开发实现。
图1-"4+1"视图模型 我们在每个视图上均独立地应用Perry & Wolf的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural style)...
一、4+1视图是什么 企业架构包含业务架构和 IT 架构两个部分,'4+1'视图模型属于IT 架构设计。 “4+1”视图是描述逻辑架构的重要工具,最早由Philippe Kruchten提出。目前“4+1”视图已成为主流的架构设计标准。本文中,我们将聚焦用例视图对业务流程的梳理(如何进行有效的组织业务建模)以及逻辑视图、开发视图的分层...
场景视图有两个主要目的: 作为在架构设计流程中发现架构元素的驱动因素和需求; 作为在此架构设计完成之后的验证。 图中显示了一个通过用例图绘制的场景视图。 未完待续... 译者注: 注1:第五个视图正是我们的业务架构中常用的业务场景视图,而业务场景视图可以用其他业务建模方式如用户故事地图、事件风暴、业务用例视...
“4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由 Philippe Kruchten 提出,他在1995年的《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1 View Model of Architecture》的论文,引起了业界的极大关注,并最终被 RUP 采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。中文名 "4+1"视图 提出者 Philippe Kruchten 提出时间 1995年 适用领域...