Perry and Wolfe 用以下模型表达软件架构: 软件架构= {元素、关系矩阵、基本原理/约束} 软件架构处理元素抽象、分解和组合、软件风格和UI美学。为了描述一个软件架构,我们使用了一个由多个视图组成的模型。为了最终解决大型和具有挑战性的架构,我们提出的模型包括五个主要视图: 逻辑视图,即设计的对象模型 (当使用面向...
我们用由多个视图或视角组成的模型来描述它。为了最终处理大型的、富有挑战性的架构,该模型包含五个主要的视图(请对照图 1): 逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。 过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。 物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式...
我们用由多个视图或视角组成的模型来描述它。为了最终处理大型的、富有挑战性的架构,该模型包含五个主要的视图(请对照图 1): 逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。 过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。 物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式...
用由多个视图或视角组成的模型来描述软件架构,该方法称为多重视图方法。 使用多重视图的目的: 基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。 1、使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等所关注的问题, 2、并且能够独立地处理功能性和非功能性需求。
软件架构 ={元素,形式,关系/约束} 软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。用由多个视图或视角组成的模型来描述软件架构,该方法称为多重视图方法。 使用多重视图的目的: 基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型。 1、使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户、开发人员、系...
对于软件体系结构,要描述整个系统结构,也需要从不同视图角度对软件进行阐述。2、“4+1”视图模型 “4+1”视图是由 Philippe Kruchten在1995年提出,随后被 RUP 采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。它由五个视图组成:逻辑视图(Logical View)开发视图(Development View)进程视图(Process View)物理视图(...
软件架构 = {元素,形式,关系/约束} 软件架构涉及到抽象、分解和组合、风格和美学。我们用由多个视图或视角组成的模型来描述它。为了最终处理大型的、富有挑战性的架构,该模型包含五个主要的视图(请对照图 1): 逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。
4+1视角架构模型(The "4+1" View Model of Software Architecture)一文提出了一种用来描述软件系统体系架构的模型, 这种模型是基于使用者的多个不同视角出发。这种多视角能够解决多个"利益相关者"关心的问题,利益相关者包括:最终用户、开发人员、系统工程师、项目经理等, 能够分别处理功能性和非功能性需求。五个视角...
“4+1”视图模型 软件体系结构的五种模型各有所长,将五种模型有机地统一在一起,形成一个完整的模型来刻 画软件体系结构更合适。例如,Kruchten在1995年提出了一个“4+1”的视图模型。“4+1”视图 模型从五个不同的视角(逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图)来描述软件体系 结构。每一个视图只关...
许多作者都提及了这个问题:Garlan & Shaw 1、CMU 的 Abowd & Allen、SEI 的 Clements。作为补充,我们建议使用多个并发的视图来组织软件架构的描述,每个视图仅用来描述一个特定的所关注的方面的集合。 架构模型 软件架构用来处理软件高层次结构的设计和实施。它以精心选择的形式将若干结构元素进行装配,从而满足系统...