4+1 视图的核心理念是从不同的角度去剖析系统,看看系统的结构是什么样的,具体每个视图的含义是:1、逻辑视图:从终端用户角度看系统提供给用户的功能,对应 UML 的 class 和 state diagrams。2、处理视图:从动态的角度看系统的处理过程,对应 UML 的 sequence 和 activity diagrams。3、开发视图:从程序员角度看系统...
场景视图,即4+1中的1。从前面的图可以看到,4+1中的4个视图都是围绕着场景视图为核心的。它用于描述系统的参与者与功能用例间的关系,反映系统的最终需求和交互设计。在UML中通常由用例图表示:总结来说,以上5种架构视图,是从不同角度表示一个软件系统的不同特征,组合到一起作为架构蓝图描述系统架构。以上视...
四个视图中的元素通过使业务场景视图或用例图无缝地协同工作。业务场景在某种意义上是对最重要需求的抽象。场景视图在传统IT架构设计中是多余的(因此是“+1”) 。场景视图有两个主要目的: 作为在架构设计流程中发现架构元素的驱动因素和需求; 作为在此架构设计完成之后的验证。 图中显示了一个通过用例图绘制的场景...
4+1视图模型(4+1 view model) 在需求工程中,当功能架构分解完成并分配了相应的系统资源后,下一步便是将具体的需求场景落地实现了,这在软件工程领域的实用方法论便是在之前《智能汽车架构SVA学习笔记(25)——架构的定义、原则、方法》中讨论的“4+1视图模型”。根据维基百科,4+1视图模型(4+1 view model)也...
四种视图的元素通过数量比较少的一组重要场景(更常见的是用例)进行无缝协同工作,我们为场景描述相应的脚本(对象之间和过程之间的交互序列)。正如Rubin和Goldberg所描述的那样。 在某种意义上场景是最重要的需求抽象,它们的设计使用对象场景图和对象交互图来表示。 该视图是其他视图的冗余(因此"+1"),但它起到了两个...
四种视图的元素通过一组重要场景(更常见的是用例)进行无缝协同工作,我们为场景描述相应的脚本(对象之间和过程之间的交互序列)。在某种意义上场景是最重要的需求抽象,它们的设计使用对象场景图和对象交互图来表示。 场景视图是其他视图的冗余(因此"+1"),但它起到了两个作用: ...
1 逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。2 开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。3 进程视图也称为并发视图,侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求,例如系统的性能和可用性。4 物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性...
“4+1”视图,是指从5个不同视角来描述软件体系结构。 “4+1”分别指: 逻辑视图 过程视图 物理视图 开发视图 场景/用例 视图 逻辑架构的描述可以围绕前四个视图进行组织,然后结合用例或场景进行说明,形成第五个视图。 每个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合起来,才能反映系统的全部内容。