4+1 视图的核心理念是从不同的角度去剖析系统,看看系统的结构是什么样的,具体每个视图的含义是:1、逻辑视图:从终端用户角度看系统提供给用户的功能,对应 UML 的 class 和 state diagrams。2、处理视图:从动态的角度看系统的处理过程,对应 UML 的 sequence 和 activity diagrams。3、开发视图:从程序员角度看系统...
场景视图,即4+1中的1。从前面的图可以看到,4+1中的4个视图都是围绕着场景视图为核心的。它用于描述系统的参与者与功能用例间的关系,反映系统的最终需求和交互设计。在UML中通常由用例图表示:总结来说,以上5种架构视图,是从不同角度表示一个软件系统的不同特征,组合到一起作为架构蓝图描述系统架构。以上视...
1 逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。2 开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。3 进程视图也称为并发视图,侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求,例如系统的性能和可用性。4 物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性...
软件设计可以从不同的概念角度进行描述和记录,这些角度通常被称为视图。 “视图表示软件体系结构的一部分,它显示软件系统的特定属性” 不同的视图涉及与软件相关的不同问题。 总之,软件设计是由设计过程产生的多方面的产物,通常由相对独立的正交视图组成,可以结合建筑视图理解。 逻辑视图 当使用面向对象的设计方法时,...
在某种意义上场景是最重要的需求抽象,它们的设计使用对象场景图和对象交互图来表示4。 该视图是其他视图的冗余(因此"+1"),但它起到了两个作用: 作为一项驱动因素来发现架构设计过程中的架构元素,这一点将在下文中讨论。 作为架构设计结束后的一项验证和说明功能,既以视图的角度来说明又作为架构原型测试的出发点...
四种视图的元素通过一组重要场景(更常见的是用例)进行无缝协同工作,我们为场景描述相应的脚本(对象之间和过程之间的交互序列)。在某种意义上场景是最重要的需求抽象,它们的设计使用对象场景图和对象交互图来表示。 场景视图是其他视图的冗余(因此"+1"),但它起到了两个作用: ...
“4+1”视图,是指从5个不同视角来描述软件体系结构。 “4+1”分别指: 逻辑视图 过程视图 物理视图 开发视图 场景/用例 视图 逻辑架构的描述可以围绕前四个视图进行组织,然后结合用例或场景进行说明,形成第五个视图。 每个视图只关心系统的一个侧面,5个视图结合起来,才能反映系统的全部内容。
物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例 (use cases)或场景(scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。