通过逻辑架构元素,能够找到它所有代码和所有的二进制交付件 每一个代码源文件,都能够找到它所属的逻辑架构元素 每一个二进制交付件,都能够找到它集成了哪些逻辑架构元素 设备调试系统架构的开发视图 05 场景视图 场景视图,即4+1中的1。从前面的图可以看到,4+1中的4个视图都是围绕着场景视图为核心的。它用于描述...
4+1 视图的核心理念是从不同的角度去剖析系统,看看系统的结构是什么样的,具体每个视图的含义是:1、逻辑视图:从终端用户角度看系统提供给用户的功能,对应 UML 的 class 和 state diagrams。2、处理视图:从动态的角度看系统的处理过程,对应 UML 的 sequence 和 activity diagrams。3、开发视图:从程序员角度看系统...
①打开“工具”→“草图设置”对话框,在“对象捕捉”栏设定作图所需的目标捕捉类型(如端点、中点、节点、象限点等),点击OK按钮。 ②用line命令在适当位置画出主视图两条主要轴线(打开状态栏正交状态)。 ③画φ38半圆。 命令:circle 指定圆的圆心或[三点(3p)/两点(2p)/相切、相切、半径(T)]:(光标自动捕捉A...
(1)【白盒视图】逻辑视图(也叫结构视图):从结构化视角,描述该系统对用户提供的所需功能服务所具备的组件结构和数据结构,以及一些边界约束条件,清晰的描述给用户提供的功能需求服务是如何构建的 (2)【白盒视图】实现视图(也叫开发视图):从结构化视角+行为视角,去描述实现系统功能的各个组件和模块是如何实现的 (3)...
经典的当属“4+1”视图模型: 逻辑视图: 一般针对客户、用户、业务人员、开发组织,主要从系统的功能元素、以及它们的接口、职责、交互维度入手。 主要元素包括系统、子系统、功能模块、子功能模块、接口等。 开发视图: 一般针对开发和测试相关人员,主要描述系统如何开发实现。
1.绘制主视图 ①打开“工具”→“草图设置”对话框,在“对象捕捉”栏设定作图所需的目标捕捉类型(如端点、中点、节点、象限点等),点击OK按钮。 ②用line命令在适当位置画出主视图两条主要轴线(打开状态栏正交状态)。 ③画φ38半圆。 命令:circle 指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:...
“4+1”视图是描述逻辑架构的重要工具,最早由Philippe Kruchten提出。目前“4+1”视图已成为主流的架构设计标准。本文中,我们将聚焦用例视图对业务流程的梳理(如何进行有效的组织业务建模)以及逻辑视图、开发视图的分层架构开发代码实践。 组织业务建模是关键的业务梳理环节,在“4+1”视图中,用例视图需要准确表达出组织...
一、4+1视图是什么 企业架构包含业务架构和 IT 架构两个部分,"4+1"视图模型属于IT 架构设计。 “4+1”视图是描述逻辑架构的重要工具,最早由Philippe Kruchten提出。目前“4+1”视图已成为主流的架构设计标准。本文中,我们将聚焦用例视图对业务流程的梳理(如何进行有效的组织业务建模)以及逻辑视图、开发视图的分层...
三、RUP4+1视图 4视图 逻辑视图(Logical view),主要是整个系统的抽象结构表述,关注系统提供最终用户的功能,不涉及具体的编译即输出和部署,通常在UML中用类图,交互图,时序图来表述,类似与我们采用OOA的对象模型。 开发视图(Development View),描述软件在开发环境下的静态组织,从程序实现人员的角度透视系统,也叫做实现...
1、基于“41”视图的面向对象软件设计模型描述框架及其应用多年来,我们使用UML语言和Rose工具进行面向对象设计,使用SoDA工具生成设计文档。在面向对象软件设计中,产生大量的类、接口、组件、包等模型元素,以及用例图、类图、活动图、序列图、状态图等UML图。一些面向对象软件项目的模型元素和UML图多达几十至几百个,导致...