该模块主要管理Unity3D的。场景的主摄像头确定需要渲染的对象,并把它们发送通过渲染管线。Unity3D的封装最渲染的细节,而且还提供了通过像素和顶点着色器的访问。 Unity场景设置 在游戏中的每一个图表示由Unity3D的场景。下面是一个典型的场景设置在Unity层次(一)和(二)在现场窗口看起来像: Unity层次的地图 场景视图...
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1:3年以上游戏行业(端游、重度手游)程序开发经验或二年以上UE4开发经验,熟悉UE4引擎开发Gameplay。: 2: 精通C++、 C# 等开发语言、熟悉UE引擎各个模块,熟练运用虚幻4中的语言撰写客户端代码,与美术、动画师协作开发程序功能 3: 熟练运用UE4蓝图功能,了解虚幻4渲染管线基本原理,并可以根据客户端效率问题进行优化。熟练...
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