该模块主要管理Unity3D的。场景的主摄像头确定需要渲染的对象,并把它们发送通过渲染管线。Unity3D的封装最渲染的细节,而且还提供了通过像素和顶点着色器的访问。 Unity场景设置 在游戏中的每一个图表示由Unity3D的场景。下面是一个典型的场景设置在Unity层次(一)和(二)在现场窗口看起来像: Unity层次的地图 场景视图...
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