3dmax利用hair和fur(WSN)修改器制作墙刷 大家好,我是逆水。今天为大家讲解利用hair和fur(WSN)修改器制作墙刷。 首先打开场景文件, 打开以后,我们看到场景中创建了一个墙刷的木质部分以及绘制的路径。然后我们要为它添加一个毛发。制作出真实的笔刷。首先我们需要经模型进行提取。提取出模型底部的部分。在这里可以进行...
选择“Hair和Fur”中的“Hair和Fur(WSM)”命令。 第4步 此时,可以看到,在球体表面生成了许多毛发。视图中的毛发显得比较少,那是软件为了减轻计算机负担,只显示了部分毛发。 第5步 通过渲染,看到,全部毛发就显示出来了。 特别提示 毛发的创建过程是比较简单的。
我们再对它的控制点进行一下调整,刚刚的模型有点鼓。 修改完成后,选择这个物体,为它添加一个毛发与发修改器,也就是Hair和Fur(WSM)修改器。添加完成后是这样的一个效果,它的每一个面都进行了这样的一种效果。 我们进入到它的一个子层级,选择多边形,我们选择这个面,它就会只有这一个面产生毛发。 这也就是我们...
绘制一个长方体,分段为30 修改器列表给到一个FFD长方体10*2*2 用选择并均匀缩放调整FFD的控制点将模型调制下图形状。 转换为可编辑多边形 修改器列表里面给到一个Hair和Fur(WSM) 用多边形选择面这样就这有单面…
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VR它自己有毛发系统,max的一些材质或特效不被VRAY支持,如果你用VFB(VR渲染帧缓存)它就渲染不出来,如果你用的物理相机也渲染不出来,这个不难理解吧;你给的那个教程应该是用VR毛发做的.
并且这样制作出来的毛发,在VRay和Corona渲染器当中都是可以渲染出来的,并且hAIr and fur(wsm)修改器...
在3d怎么做毛发效果最真实? 首先选择布料模型,在修改器中添加 hair and fur 毛发修改器,点击加载预设值,选第二个,最后调节比例控制长度,调节根厚度控制毛发的粗细,适当提高一下毛发数量。调整完渲染来看一下效果啦,效果嘎嘎真实,学 - 侨佬正在3d效果图教学于202403
Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置...
你检查一下,场景中应该使用了毛发系统,所以会有这个显示。你把毛发系统删除掉就OK了。 但是如果一定要用,就只能等着它渲染咯。