我们再对它的控制点进行一下调整,刚刚的模型有点鼓。 修改完成后,选择这个物体,为它添加一个毛发与发修改器,也就是Hair和Fur(WSM)修改器。添加完成后是这样的一个效果,它的每一个面都进行了这样的一种效果。 我们进入到它的一个子层级,选择多边形,我们选择这个面,它就会只有这一个面产生毛发。 这也就是我们...
在3dmax中通常有几种方式可以制作毛发,第一种是3dmax自带的头发和毛发修改器;第二种是需要我们安装VRay渲染器以后的VR毛皮;第三种可以使用材质编辑器制作出毛发材质。 我们来讲解一下为模型添加头发和毛发修改器的操作方法。首先在场景中创建一个球体。 想让球体上生长出毛发,只需要单击修改,为模型添加Hair和Fur(WSM...
选择“Hair和Fur”中的“Hair和Fur(WSM)”命令。 第4步 此时,可以看到,在球体表面生成了许多毛发。视图中的毛发显得比较少,那是软件为了减轻计算机负担,只显示了部分毛发。 第5步 通过渲染,看到,全部毛发就显示出来了。 特别提示 毛发的创建过程是比较简单的。
绘制一个长方体,分段为30 修改器列表给到一个FFD长方体10*2*2 用选择并均匀缩放调整FFD的控制点将模型调制下图形状。 转换为可编辑多边形 修改器列表里面给到一个Hair和Fur(WSM) 用多边形选择面这样就这有单面…
基础模型创建完成之后呢,保持当中平面模型的选中状态,然后在修改器面板当中添加hAIr and fur(wsm)修改...
3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种3DMax渲染hAIr和fur问题解答,3d溜溜素材问答平台汇聚全球各地的设计师、名师名司、设计爱好者等设计灵感和经验,迅速为您解决3DMax渲染hAIr和fur的困惑。
VR它自己有毛发系统,max的一些材质或特效不被VRAY支持,如果你用VFB(VR渲染帧缓存)它就渲染不出来,如果你用的物理相机也渲染不出来,这个不难理解吧;你给的那个教程应该是用VR毛发做的.
你检查一下,场景中应该使用了毛发系统,所以会有这个显示。你把毛发系统删除掉就OK了。 但是如果一定要用,就只能等着它渲染咯。
Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置...
为什们别人的毛发效果看起来这么真实,那是因为用了 hair and fur 毛发修改器。#3d效果图 #室内设计 #3dmax建模 #室内效果图 #毛发 - 侨佬教3d于20231130发布在抖音,已经收获了19.4万个喜欢,来抖音,记录美好生活!