第1步 选择需要导出的模型。点击主菜单栏。点击导出 第2步 一般来说将FBX格式的文件直接保存到unity3d的Assets文件夹下便可在unity中直接使用。注意:文件名需要是英文名。 第3步 选择保存后。会出现以下对话框。要把动画和镶入媒体的钩给勾上。点击确定即可。 以上关于“如何将3DMax模型导出成fbx格式并带贴图动画...
否则导出的动作可能帧数偏少:3DMax导出fbx的时候,可能下面红框中的选项没有勾选,如果不勾选,导出的...
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沈冬夏: 在人头上加unwrapuvw命令,把uv展好以后输出,再在PS里面按照你输出的uv图片进行绘制贴图。再贴上去就可以了! 流逝的夏天邀请你来回答 赞 回复 (1) 3DMax怎么烘焙贴图? 共1条回答 > 三壹设计孙珍珍15591840815: 贴图烘焙技术也叫rendertotextures,简单地说就是一种把Max光照信息渲染成贴图的方式,...
将材质球赋予给透视图中的模型,渲染即可。 Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (2) 3DMax公路怎么贴图? 共2条回答 > 肥文廋字: 在Max贴图里,默认赋给AE模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且只能是马路直条的,贴图也是直条的,...
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怎么在3DMax中将模型导出成FBX格式并带贴图动画? 共2条回答 > hassn hamed hamed: 打开动作文件后,要保证动作序列帧当前是在第0帧,否则导出的动作可能帧数偏少:3DMax导出fbx的时候,可能下面红框中的选项没有勾选,如果不勾选,导出的fbx文件导入UE4会有警告或错误。点击导出后可能会有很多warning,没有error就没什...