3DGS(3D Game Studio)是一款用于创建3D游戏和交互式应用程序的软件开发工具。它提供了一套丰富的功能,允许开发者通过编写代码来定义游戏逻辑、控制角色行为、管理资源等。以下是对3DGS代码的详细解析,旨在帮助初学者更好地理解其结构和用法。 一、3DGS代码基础 项目结构: 3DGS项目通常包含多个文件夹,如Scripts、Model...
为保证这种兼容性,NerfStudio节点中的自定义组件数量被尽量减少,只要所选方法不依赖于自定义数据集(如语义模型)或自定义DataLoader即可适配。 该节点支持NerfStudio的3DGS方法——Splatfacto,这是一种资源开销最小的方案。在初始化时,系统会为这个自定义数...
为保证这种兼容性,NerfStudio节点中的自定义组件数量被尽量减少,只要所选方法不依赖于自定义数据集(如语义模型)或自定义DataLoader即可适配。 该节点支持NerfStudio的3DGS方法——Splatfacto,这是一种资源开销最小的方案。在初始化时,系统会为这个自定义数据集分配一个预设大小的缓冲区,用于存储所有训练所需的图像。接...
1.3 conda 环境搭建 3.1 3D 重建 3.2 深度正则 一、windows 端环境搭建 1.1 安装C++ 编译器 下载vs_buildToolsMicrosoft C++ 生成工具 - Visual Studio 2022 版本可以使用 勾选椭圆中内容即可 查看环境变量 1.2 安装 CUDA 下载CUDA Toolkit 12.4 Downloads | NVIDIA Developer 安装后检查环境变量 如果没有,手动添加...
一.算法解读 静态场景重建 Scaffold-GS[1]问题 过度扩展三维高斯以适应所有视角,而忽视了场景结构,存在...
不过我们也看到了一些研究项目如gaustudio【15】,可以对3DGS方法训练出的模型提取mesh、texture等素材,也许这样我们就可以用CARLA原本的建立车辆模型的pipeline来建立一个“点云版”的车辆actor。再辅以另外一些解决少视角重建的研究如GaussianObject【16】,也许在CARLA中导入神经渲染动态物体有一天也会成为可能。
Gaustudiohttps://github.com/GAP-LAB-CUHK-SZ/gaustudio华人实现的更有野心的框架 更多的paper 包括代码可以来https://worldsplats.gptengineer.run/paper-and-codes, 这里收集了大量的3d领域的 paper, 3dgs收集了几十篇代表性的。平台支持自动添加更多的paper ...
【3】https://github.com/georghess/neurad-studio 【4】https://github.com/Akiya-Research-Institute/3dGaussiansPlugin-Demo 【5】https://github.com/xverse-engine/XV3DGS-UEPlugin 【6】https://github.com/JamChaos/UE4-NeRF 【7】https://lumalabs.ai/ue ...
https://github.com/maincold2/Compact-3DGS2024https://github.com/nerfstudio-project/gsplat2024...
https://github.com/maincold2/Compact-3DGS2024https://github.com/nerfstudio-project/gsplat2024...