必应词典为您提供3deditor的释义,网络释义: 三维编辑模块;三维编辑视图;三维编辑页面;
SuoJS是3D可视化开发平台,是一站式数字孪生综合服务平台;提供三维场景搭建工具平台。 平台致力于帮助开发者低门槛、高效率开发数字孪生可视化应用。 threejs 3d-editor Updated Apr 27, 2022 Load more… Improve this page Add a description, image, and links to the 3d-editor topic page so that develo...
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一、按钮类组件 1. 普通按钮(Button) 2. 选择按钮(Selection) 3. 工具栏(Toolbar) 4. 切换键(Toggle) 二、 文本标签类 1. 文本标签(Label) 2. 文本输入区域(TextField) 三、滚动滑条类 1. 滑条(Slider) 2. 滚动条(ScrollBar) 四、区块布局类 1. 方形区域(Box) 2. 可视化区域(Area) 3. 水平/垂...
文章被收录于专栏:Unity3D 一、前言 这是我看到的一篇关于自定义窗口、自定义组件比较完整的教程,讲的很详细大家一起学习一下吧。 二、正文 1、Unity Editor 基础篇(一):Build-In Attribute 关于Unity 内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性,如下图所示: 接下来进行项目设置,创建一...
1. 基于Editor类的OnSceneGUI 2. 基于EditorWindow的手动注册 三、 Handles基本绘制方法 1. Label(文本) 2. Line/Dotted Line(线段/虚线) 3. Arc/Disc(弧线/圆环) 4. Rectangle(矩形) 5. GUI 四、 控制柄 五、 小结 前言: 全系列目录 Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(1) 目录索引 上一章节:Unity3d...
Simple 3D Editor using NodeJS, Mongoose in backend, React, Babylonjs, Bootstrap in frontend - GitHub - tracy2811/3d-editor: Simple 3D Editor using NodeJS, Mongoose in backend, React, Babylonjs, Bootstrap in frontend
1.首先来个Inspector面板Editor的实现 要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类: 要点: 1.继承Editor 2.放在Editor文件夹中 3.在类的头部写[CustomEditor(typeof(你要实现编辑的组件的类名))] 4.复写OnInspectorGUI函数(此函数仅在Inspector刷新时自动调用),然后在函数里实现编辑器功能的...
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