必应词典为您提供3deditor的释义,网络释义: 三维编辑模块;三维编辑视图;三维编辑页面;
下一章节:Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(6)Editor常用辅助类(下) 本节主要介绍在编辑器扩展中,经常打交道的几个编辑器类的常用方法,他们几乎只会在Editor模式下使用,不会在Runtime使用。 常见的有:ScriptableObject, EditorUtility,AssetDatabase,Selection,Event等。 一、 ScriptableObject 1. 简介与定义 这里...
系列目录:Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(1) 目录索引 上一章节:Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(6)Editor常用辅助类(下) 本节介绍一些常用的编辑器面板美化方法,牵涉【GUIStyle、GUISkin】,你可以理解为这两者是Unity内置的GUI绘制约束与模板。 一、字体格式/颜色 关键字:GUIStyle 样例: 奇奇怪怪的显示方式...
通过继承EditorWindow类,可以创建自定义的编辑器窗口。这些窗口可以包含复杂的UI元素,如按钮、文本框、列表等。 using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditorWindow : EditorWindow { [MenuItem("Window/My Editor Window")] public static void ShowWindow() { // 获取已打开的窗口实例,如果没有...
下一章节: Unity3d Editor 编辑器扩展功能详解(7)(完结)Editor美化 本节查漏补缺,简单介绍一些其他辅助类。一、 Selection Selection主要是用于返回在编辑器中的选择对象(Object)信息,这个对象(Object)可以是一份资产文件(Asset、Prefab),也可是场景中的实例对象(Gameobject)。一个经典应用就...
1. GUI/GUILayout关键类如GameView GUI和 MonoBehaviour.OnGUI,Unity的UnityEngine.GUI允许在运行时或编辑器中展示UI,需要手动计算Rect。而GUILayout则是基于GUI的布局工具,自动处理坐标和大小,详情请看系列文章《Unity Editor 编辑器扩展功能详解(2) GUI/GUILayout》。2. Editor/EditorLayoutEditor和...
Handles使用方式1. 基于Editor类的OnSceneGUI方法:在继承自Editor的类中定义OnSceneGUI()方法,当此Editor活跃时,方法内容会根据SceneView刷新调用。例如,在层次视图中新建空对象,挂载脚本,点击显示HandlesMono信息,即可观察到信息打印。如果不在层次视图中选择对应物体,则HandlesMono在检视器中不显示,...
1.首先来个Inspector面板Editor的实现 要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类: 要点: 1.继承Editor 2.放在Editor文件夹中 3.在类的头部写[CustomEditor(typeof(你要实现编辑的组件的类名))] 4.复写OnInspectorGUI函数(此函数仅在Inspector刷新时自动调用),然后在函数里实现编辑器功能的...
The most basic 3D editor input is received from mouse events. In addition to mouse input, there are buttons and keyboard shortcuts that are described in the other tabs. If you are developer and would like to learn how to install this sketcher, please refer to theEditorCanvas3D documentation...
1.首先来个Inspector面板Editor的实现 要实现一个组件在Inspector中的Editor功能,首先需要写一个编辑器类: 要点: 1.继承Editor 2.放在Editor文件夹中 3.在类的头部写[CustomEditor(typeof(你要实现编辑的组件的类名))] 4.复写OnInspectorGUI函数(此函数仅在Inspector刷新时自动调用),然后在函数里实现编辑器功能的...