2PC 有时也称为阻塞原子提交协议,但是 3PC 做了有界的网络延迟和节点在规定时间内响应这样的假设,由于实际的网络环境是异步的,不满足 3PC 的假设,因此导致 3PC 可能无法正确完成原子提交,这也是实际上几乎没有 3PC 在实际使用的原因。 关于2PC 的优化可以参考 这里摘录部分内容: 两阶段提交协议写日志的目的是为...
2PC对比3PC 1.首先对于协调者和参与者都设置了超时机制(在2PC中,只有协调者拥有超时机制,即如果在一定时间内没有收到参与者的消息则默认失败),主要是避免了参与者在长时间无法与协调者节点通讯(协调者挂掉了)的情况下,无法释放资源的问题,因为参与者自身拥有超时机制会在超时后,自动进行本地commit从而进行释放资源...
其实2PC的问题是可以规避的,那就是通过log的日志进行记录,一切的事务提交与否以log记录为主。 3PC 3PC,三阶段提交协议,是二阶段协议的改进版本,三阶段提交有两个改动点: 在协调者和参与者中都引入超时机制 在第一阶段和第二阶段中插入一个准备阶段,保证了在最后提交阶段之前各个参与节点的状态是一致的 所以3PC会...
这里的PreCommit阶段跟上面的第一阶段是差不多的,只不过这里协调者和参与者都引入了超时机制(2PC中只有协调者可以超时,参与者没有超时机制)。 3、DoCommit阶段 这里跟2pc的阶段二是差不多的。 总结 相比较2PC而言,3PC对于协调者(Coordinator)和参与者(Partcipant)都设置了超时时间,而2PC只有协调者才拥有超时机制...
与2PC比较:(1)相对于2PC,3PC能降低参与者阻塞范围,主要通过参与者引入超时机制(在2PC中,只有协调者拥有超时机制,即如果在一定时间内没有收到cohort的消息则默认失败)(3)2PC的准备阶段和提交阶段之间,插入预提交阶段,使3PC拥有CanCommit、PreCommit、DoCommit三个阶段。PreCommit是一个缓冲,保证了在最后...
分布式系统的一致性协议之 2PC 和 3PC 在分布式系统领域,有一个理论,对于分布式系统的设计影响非常大,那就是 CAP 理论,即对于一个分布式系统而言,它是无法同时满足 Consistency(强一致性)、Availability(可用性) 和 Partition tolerance(分区容忍性) 这三个条件的,最多只能满足其中两个。但在实际中,由于网络环境是...
,当在一定时间内未收到协调者的commit请求,会自动提交事务,不会一致阻塞等待3PC将2PC的Prepare准备阶段拆分为 2 个阶段,插入了一个 ==PreCommit ==阶段,解决原先在2PC中,由于协调者发生故障而导致参与者无法知晓是否commit或abort的状态而产生的相当长的阻塞问题得以解决有了自动提交事务,一旦发生单点故障,...
💡为了解决这个问题,我们可以使用三阶段提交(3PC)来改进。3PC在执行任务之前,会再次确认大家是否准备好了。这样就可以避免因为网络延迟或者节点故障而造成的不确定性。 🔍所以,2PC和3PC都是为了让多个节点达成共识而设计的方法。2PC更简单直接,但也更容易出错。而3PC更谨慎安全,但也更复杂耗时。我们需要根据自己...
三阶段提交(3PC) 三阶段提交又称3PC,其在两阶段提交的基础上增加了CanCommit阶段,并引入了超时机制。一旦事务参与者迟迟没有收到协调者的Commit请求,就会自动进行本地commit,这样相对有效地解决了协调者单点故障的问题。 但是性能问题和不一致问题仍然没有根本解决。下面我们还是一起看下三阶段流程的是什么样的?
3PC,是Three-Phase Commit的缩写,即三阶段提交,是2PC的改进版, 将2PC的“提交事务请求”(即2PC第一阶段)过程一分为二, 形成了由canCommit、preCommit、doCommit三阶段组成的事务处理协议。如下图所示: 流程 阶段一:canCommit 事务询问 协调者向参与者发送canCommit请求。询问是否可以执行事务提交操作。然后开始等待...