总之,Unity中的本地坐标系是相对游戏对象自身的坐标系统,用于表示对象内部的相对关系,是一个非常重要的概念 屏幕坐标系 屏幕坐标就是相对于游戏的屏幕来说的,最大和游戏分辨率相等。 获取鼠标的位置是屏幕坐标 视口坐标系 视口坐标系和屏幕坐标系完全对等,不过范围是0-1。 GUI坐标系 和屏幕坐标系最大值一样,只不...
灵梦坐标(0,0,1),桌子坐标(-1,-1,0) 但是我们的游戏需要以Y轴为前后关系的依据,这里我们打开Project Settings。 找到Graphics,我们需要调整的就是红框内容。 针对我们遇到的情况以Y轴为前后的判断的,我们设置为Custom Axis,将X设置为0,Y设置为1,Z设置为0。 假如你的游戏斜45度的那种,这里就需要将X设置为...
2D游戏开发 - SkyGameEngine2d坐标系 一、DX11使用的坐标系 二、屏幕坐标系&窗口坐标系 三、SkyGameEngine2d 坐标系 四、世界坐标系&局部坐标系 五、锚点 六、精灵在图片纹理种的位置坐标 SkyGameEngine2d - 探索 简洁 易用 ,一款适合游戏入门学习的2d游戏引擎 项目地址 https://gitee.com/xfcode/SkyG... ...
2d旋转的应用 1 :条件1 (已知) 创建一个平面直角坐标系 左上角为(0,0),能够把一个加入了UIPanel组件的物体(名字叫Father)移至UIRoot左上角 Y和Z轴都旋转180度。这样你移动随便一个物体为Father的子物体到左上角 ,你会观察到子物体的坐标是(0,0,0) 条件2(已知) 物体当前运动点currentPosition 物体下一...
raylib 2d动画/游戏教程(5)键盘与鼠标输入 raylib 2d动画/游戏教程(6)游戏手柄输入 raylib 2d动画/游戏教程(7)音乐和音效 raylib绘制中文内容 使用raygui绘制控件 raylib 3d绘图基础教程(1)坐标系和摄像机 raylib 3d绘图基础教程(2)网格(Mesh) raylib 3d绘图基础教程(3)几何变换 raylib 3d绘图基础教程(4)3d模型...
2D游戏开发 - SkyGameEngine2d坐标系 *一、DX11使用的坐标系 <https://blog.csdn.net/qq_33775402/article/details/90643490#DX11_13> *二、屏幕坐标系&窗口坐标系 <https://blog.csdn.net/qq_33775402/article/details/90643490#_18> *三、SkyGameEngine2d 坐标系 ...
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光栅化渲染器(五)2d坐标系与3d坐标系 前面我们基本完成了光栅渲染器的2d部分,接下来开始光栅渲染器的3d部分吧。不过前面的2d光栅渲染器实际上还有优化的空间,建议大家自己完善一下(实际上,由于博主迫切地想玩3d,实际上漏了很多算法的实现和优化,比如三角形光栅渲染用边缘方程填充,2d直线裁剪,避免重复光栅化等等)...
2、2D 笛卡尔坐标系 - 大小:24m 目录:02、Cocos2d-Lua 基础-2、数学知识 资源数量:751,软件_Cocos2D,02.第二阶段 Cocos2d-x游戏开发-03.Cocos2d-x游戏开发培训 基础、进阶、实战/02、Cocos2d-Lua 基础-2、数学知识/1、课程介绍,02.第二阶段 Cocos2d-x游戏开发-03.Cocos2d-
【初级:第17课】坐标系游戏 【本课说明】 本节课与坐标系有关。小猫给出一个任意的坐标值,让你回答在第几区(相当于象限)。设计一个游戏的第一步,不是编写程序,而是分析问题。问题分析:(1)1区:X坐标值>0,Y坐标值>0;2区:X坐标值<0,Y坐标值>0;3区:X坐标值<0,Y坐标值<0;4区:X坐标值>0,Y坐标...