本文摘自《游戏引擎开发实践》,我们来给同学们介绍一下GPU上的16字节对齐的问题,这个东西会影响到Uniform Buffer Object的数据传输以及Vertex Buffer Object的数据传输,在Direct3D里叫做Constant Buffer的传输。 具体它会表现出怎样的症状呢?我们以Vertex Buffer为例,在我们过去的OpenGL课程中,我们其实已经想办法规避了这些...
函数入口参数16字节对齐 从计算机体系结构的角度来看,要求函数入口参数16字节对齐可以使得CPU在访问内存时更高效地加载数据,因为现代CPU的缓存行大小通常是64字节,如果数据结构是16字节对齐的,那么可以最大限度地利用缓存行,减少内存访问的次数,提高数据读取速度。 另外,从编程语言的角度来看,一些特定的数据类型或数据结构...
当一个成员的大小大于 16 字节时,它会被从下一个 16 字节的位置开始放置。 四、16 字节对齐的实现方法 要实现 16 字节对齐,需要在结构体定义时注意成员的排列顺序和数据类型。首先,将较大的成员放在结构体的前面,较小的成员放在后面。其次,可以使用预编译指令#pragma pack 来指定对齐的字节数。例如,可以使用#...
6120/8=765 所以已经满足 8字节对齐了,但6120/16 = 382.5 不满足16字节对齐。所以多填充的8B数据推测是为了使行buffer满足16字节对齐。 为什么要做16字节或8字节对齐呢?什么情况下需要满足8字节对齐,什么情况下需要满足16字节对齐呢? 从高通的网站上可以查到,平台支持输出的图片格式包括: • ChiFormatJpeg •...
第一步就是分配一块足够大的内存,由于内存必须是 16 字节对齐的,以防万一,我们多分配了 16 字节,便于调整 ptr 指针的值。16 个连续数字里,必定至少有一个数能够被 16 整除,因此在前 16 个字节的某处,必定有一个 16 字节对齐的地址。 必定有一个 16 字节对齐的地址 下一步是将 void 指针转换为 char 指...
对齐的作用和原因: 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能...
在处理mipi12数据时,发现行缓冲进行了16字节对齐,例如:一张4080*3072的mipi12 raw文件,理论上其大小应该是18360KB,但实际大小为18384KB,比理论值多了24KB。此额外的24KB来源于每行尾端填充的8字节数据。利用UE查看文件内容时,发现了填充规律:每行尾端均填充了8字节数据,总计填充3207行,由此...
int c,占用4个字节,offset是9,开始位置9不是需要占用空间4的整数倍,需要后移到整数倍12上存放,占用的位置是【12-15】 short d,占用2个字节,offset是16,16是2的整数倍,占用【16-17】 占用【0-17】共18个字节,成员中最大的是double,占8字节,所以取8的整数倍,就是24字节。
苹果采取16字节对齐,是因为OC的对象中,第一位叫isa指针,它是必然存在的,而且它就占了8位字节,就算你的对象中没有其他的属性了,也一定有一个isa,那对象就至少要占用8位字节。如果以8位字节对齐的话,如果连续的两块内存都是没有属性的对象,那么它们的内存空间就会完全的挨在一起,是容易混乱的。
SSE2 - 16字节对齐的动态内存分配 在云计算领域,SSE2是一种流行的指令集,用于加速计算机中的数据处理和计算。它是SSE(Streaming SIMD Extensions)的一部分,是一种单指令多数据(SIMD)技术,可以在一个指令周期内同时处理多个数据元素。SSE2指令集通常用于加速图像处理、音频处理、数据压缩和加密等应用。