我们这里可以简单计算一下Inception模块中使用$1\times{1}$ 卷积前后参数量的变化,这里以图2(a)为例,输入通道数 $C_{in}=192$,$1\times{1}$ 卷积的输出通道数$C_{out1}=64$,$3\times{3}$ 卷积的输出通道数$C_{out2}=128$,$5\times{5}$ 卷积的输出通道数$C_{out3}=32$,则图2(a)中的...
1×1卷积 1.作用 ①降维/升维 由于1×1 并不会改变 height 和 width,改变通道的第一个最直观的结果,就是可以将原本的数据量进行增加或者减少。改变的只是 height × width × channels 中的 channels 这一个维度的大小而已。 ②增加非线性 1*1卷积核,可以在保持feature map尺度不变的(即不损失分辨率)的前提...
上面是一个 1x1 卷积核的输出示意图, 如果是 K 个1x1 卷积核,那么 结果就是 将通道数由 D 变为 K 降维或升维 特征通道数变化: 256 —> 64 —> 256 http://cs231n.github.io/convolutional-networks/#convert 这里先来看看全链接层和卷积层联系。 全链接层和卷积层的区别在于卷积层中的神经元只和前一...
因此对其进行卷积运算时,卷积核的深度就必须与输入图像的通道数相同,拿1×;1卷积来说,卷积核的大小就必须是1×;1×;3。 上面的 caffe卷积原理 Matrix的大小为M×K,其中M是卷积核的个数,K=k×k,等于卷积核的大小,即Filter Matrix矩阵每行为一个卷积核向量(是将二维的卷积核转化成一维),总共有M行,表示有M...
2、升维(用最少的参数拓宽网络channal) 例子:上一个例子中,不仅在输入处有一个1*1卷积核,在输出处也有一个卷积核,3*3,64的卷积核的channel是64,只需添加一个1*1,256的卷积核,只用64*256个参数就能把网络channel从64拓宽四倍到256。 3、跨通道信息交互(channal 的变换) ...
2、升维(用最少的参数拓宽网络channal) 例子:上一个例子中,不仅在输入处有一个1*1卷积核,在输出处也有一个卷积核,3*3,64的卷积核的channel是64,只需添加一个1*1,256的卷积核,只用64*256个参数就能把网络channel从64拓宽四倍到256。 3...
3通道多核 3.三维卷积 三、1乘1 的卷积升维降维 升维 降维度 跨通道信息交互(channal 的变换) 参考 前言 本文介绍1维到3维的卷积,并且描述了1乘1 的卷积为什么能升维降维 一、背景 一般来说,一维卷积用于文本数据,二维卷积用于图像数据,对宽度和高度都进行卷积,三维卷积用于视频及3D图像处理领域(检测动作及人物...
使用1 * 1卷积核,实现降维和升维的操作其实就是channel间信息的线性组合变化,3 * 3,64channels的卷积核前面添加一个1 * 1,28channels的卷积核,就变成了3 * 3,28channels的卷积核,原来的64个channels就可以理解为跨通道线性组合变成了28channels,这就是通道间的信息交互。因为1 * 1卷积核,可以在保持feature ...
使用1*1卷积核,实现降维和升维的操作其实就是channel间信息的线性组合变化,3*3,64channels的卷积核前面添加一个1*1,28channels的卷积核,就变成了3*3,28channels的卷积核,原来的64个channels就可以理解为跨通道线性组合变成了28channels,这就是通道间的信息交互。因为1*1卷积核,可以在保持feature map尺度不变的(...
1*1的卷积核作用 1x1的卷积核,由于大小只有1x1,所以并不需要考虑像素跟周边像素的关系,主要用于调节通道数,对不同的通道上的像素点进行线性组合,然后进行非线性化操作,在Resnet中常用于升维和降维。 比如:选择2个1x1大小的卷积核,那么特征图的深度将会从3变成2,如果使用4个1x1的卷积核,特征图的深度将会由3变成...