1.一种用于网格划分中曲面网格顶点法线计算的改进方法,其特征在于,其包括以下步骤: S1、基于给定曲面的曲面类型判断给定曲面的顶点是否是奇异点,若是则进入步骤S2,否则进入步骤S3; S2、基于给定曲面的曲面类型所对应的几何参数,计算奇异点的法线方向,进入步骤S7; S3、求顶点处UV参数曲面UV方向上的切向量,判断切向量...
自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 ...
Flat shading 是最简单的着色模型,每个多边形只会呈现一个颜色,这个颜色由面法向量和光照计算得来。在该模型中,每个多边形中只有多边形的面存在法向量,而其各个顶点没有。 Phong shading 是三者之中最复杂的着色方法。它的特点是结合了多边形物体表面反射光的亮度,并以特定位置的表面法线作为像素参考值,以插值方式来估...
(2)过抛物线上一点P作准线的垂线PA,则∠APF的平分线与抛物线切于P。〈为性质(1)第二部分的逆定理〉从这条性质可以得出过抛物线上一点P作抛物线的切线的尺规作图方法。(3)设抛物线上一点P(P不是顶点)的切线与法线分别交轴于A、B,则F为AB中点。这个性质可以推出抛物线的光学性质,即经焦点的光线经...