它和我们上面的选钱游戏的搜索树长得很像,因为这个算法就是基于极大极小值搜索的,为什么叫阿尔法贝塔,因为有alpha,beta两个值。alpha表示我们需要的最好结果,beta表示对手能承受的最坏结果。基于最坏的打算的思想,把alpha初值设为负无穷即-INF,beta为正无穷INF。上图是已经搜索完毕并且剪枝节了的,所以我们从下往上...
4. 由于D的值确定,所以可以回到B(这里的原则是如果子节点中有个值确定,就可以返回上下界给父节点),B是最小值方,知道D的值为3,所以他要尽可能使值小,他把上界beta更新为3。 5. 从D开始搜索E,E搜索到K为4,E的下界更新为4,这个时候其实不用去搜索E的其他子节点了,因为4已经大于B的上界beta3,也就是说...
本题显然可以用α−βα−β剪枝(双方绝顶聪明且操纵的蛇不一样) 主要是估价函数的设计:如果先手无路可走,就是绝对有害,设为−inf−inf,但又活的越久越好,所以还要加上一个存活时间stepstep,后手同理 这个剪枝还是比较简单好理解的,主要注意不要把先后大小关系搞反了就行 Code(即本题的标程) #includ...
阿尔法贝塔剪枝问题2及答案对于论文上的minmax树深度遍历的方式请定义出对于一个min节点若能估计出其倒推值的上确界beta并且这个beta值不大于min的父节点max节点的估计倒推值的下确界alpha即alphabeta则就不必再扩展该min节点的其余子节点了因为这些节点的估值对min父节点的倒推值已无任何影响了这一过程称为alpha剪枝...
谢邀。见 https://chessprogramming.wikispaces.com/Principal+variation
五子棋博弈算法实现包括阿尔法贝塔剪枝法和贪心算法 五子棋博弈算法实现包括阿尔法贝塔剪枝法和贪心算法 1.0是贪心算法 2.0是深度搜索树算法 编译环境win10 ide:codeblocks 适用人群:学习不同技术领域的小白或进阶学习者;可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。
阿尔法-贝塔剪枝算法是人工智能领域中用于优化搜索树的一种高效策略,尤其在解决博弈问题时,如井字棋(Tic-Tac-Toe)等两人对弈游戏上表现突出。该算法是对原始的最小-最大搜索算法的改进,通过避免不必要的分支探索来节省计算资源。 我们要理解最小-最大搜索算法。这个算法是基于假设对手总是选择最优策略的情况下来...
将错**NE 上传6.23 MB 文件格式 7z 阿尔法贝塔剪枝算法 人工智能 极大极小算法 αβ剪枝算法 人工智能作业αβ阿尔法贝塔剪枝极大极小算法实现井字棋,人机对战,控制台程序,可以直接运行,非常好用,可以下载参考学习点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 ...
阿尔法-贝塔剪枝算法是一种对抗性搜索算法,主要应用于机器游玩的二人游戏(如井字棋、象棋、围棋)。当算法评估出某策略的后续走法比之前策略的还差时,就会停止计算该策略的后续发展。该算法和极小化极大算法所得结论相同,但剪去了不影响最终决定的分枝。