5. 从D开始搜索E,E搜索到K为4,E的下界更新为4,这个时候其实不用去搜索E的其他子节点了,因为4已经大于B的上界beta3,也就是说在E这个结点,可能选到一个值大于从D中得到的值,B不会傻乎乎的给E这个机会,这也是剪枝的地方 由此,我们大致可以归纳出求最大值的方法: 1. 如果是叶子节点直接返回 2. 搜索子节点...
剪枝,顾名思义就是剪去枝节,也就是我们的树的节点链。【请务必先理解透彻极大极小的搜索逻辑和顺序!】下图引用自英文的阿尔法贝塔剪枝维基百科https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha%E2%80%93beta_pruning 它和我们上面的选钱游戏的搜索树长得很像,因为这个算法就是基于极大极小值搜索的,为什么叫阿尔法贝塔,因为...
阿尔法-贝塔剪枝算法是人工智能领域中用于优化搜索树的一种高效策略,尤其在解决博弈问题时,如井字棋(Tic-Tac-Toe)等两人对弈游戏上表现突出。该算法是对原始的最小-最大搜索算法的改进,通过避免不必要的分支探索来节省计算资源。我们要理解最小-最大搜索算法。这个算法
谢邀。见 https://chessprogramming.wikispaces.com/Principal+variation
五子棋博弈算法实现包括阿尔法贝塔剪枝法和贪心算法 五子棋博弈算法实现包括阿尔法贝塔剪枝法和贪心算法 1.0是贪心算法 2.0是深度搜索树算法 编译环境win10 ide:codeblocks 适用人群:学习不同技术领域的小白或进阶学习者;可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。
将错**NE 上传6.23 MB 文件格式 7z 阿尔法贝塔剪枝算法 人工智能 极大极小算法 αβ剪枝算法 人工智能作业αβ阿尔法贝塔剪枝极大极小算法实现井字棋,人机对战,控制台程序,可以直接运行,非常好用,可以下载参考学习点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 ...
阿尔法贝塔剪枝算法阿尔法-贝塔剪枝算法是一种对抗性搜索算法,主要应用于机器游玩的二人游戏(如井字棋、象棋、围棋)。当算法评估出某策略的后续走法比之前策略的还差时,就会停止计算该策略的后续发展。该算法和极小化极大算法所得结论相同,但剪去了不影响最终决定的分枝。
Alpha-beta剪枝是一种搜索算法,用以减少极小化极大算法(Minimax算法)搜索树的节点数。这是一种对抗性搜索算法,主要应用于机器游玩的二人游戏(如井字棋、象棋、围棋)。当算法评估出某策略的后续走法比之前策略的还差时,就会停止计算该策略的后续发展。该算法和极小化极大算法所得结论相同,但剪去了不影响最终...