traits = { air_chief_old_guard } ai_will_do = { factor = 1 } } } navy_chief = { #Communist CHI_xiao_jinguang = { picture = generic_navy_asia_1 allowed = { original_tag = CHI } traits = { navy_chief_commerce_raiding_2 } ai_will_do = { factor = 1 } } #Clique CHI_bai...
ai_will_do = {base = 0}complete_effect = {}remove_effect = {hidden_effect = {random_navy_leader = {set_character_flag = SOV_potential_target_flaglog = "targeted leader = [THIS.GetName]" }}custom_effect_tooltip = SOV_navy_framejob_ttSOV_trigger_regular_purge_admiral_accused_effect =...
/Hearts of Iron IV/common/ai_personalities.txt 许多其他给玩家提供选择的地方应附有 AI 倾向来表达 AI 对各选项的权衡,这些地方使用ai_will_do。 MTTH 代码块 MTTH 块,在游戏内命名为/Hearts of Iron IV/common/mtth/,是一种为某些块分配动态值的方法,无论是country = { ... } in a focus tree ...
数值越大越倾向吧,英国AI每次我给它点完蒙哥马利理论家,它都要等150政治点换回亚历山大,好像就是因为亚历山大的factor是15,比蒙哥马利高 来自iPhone客户端5楼2019-10-21 18:14 收起回复 扫二维码下载贴吧客户端 下载贴吧APP看高清直播、视频! 贴吧页面意见反馈 违规贴吧举报反馈通道 贴吧违规信息处理公示10...
【战报】这是我见过最..对steam没兴趣,发不发布还不确定。首先四代中影响最大的AI选项就是国策,开局优先加PP换内阁,德奥合并之类的战略线ai_will_do=128左右,是平时最优先的,工业线包括科技槽ai_will_
} } } } } ai_will_do = { factor = 1 } # 让AI只要可能
-增加了mtth数据库,允许mean_time_to_happen/ai_will_do视为变量 -添加了想法 ideas的脚本配置文件范围 -固定国家资源成本修正 -修复了else效果中发生的限制未报告为错误 -为脚本窗口添加了dirty=var_name。如果设置了此变量名,游戏将在更新脚本窗口之前检查该变量的值是否已更改,以查看是否需要更新gui。默认情况...
AI我不怎么建议利用决议发动一场战争,不过我们还是搞了几个方式来告诉ai它们要点的决议是干什么的。war_with_on_remove = TAGwar_with_on_complete = TAGwar_with_on_timeout = TAGwar_with_target_on_remove = yeswar_with_target_on_complete = yeswar_with_target_on_timeout = yesai_will_do也是像国...
这个好改的HeartsofIronIV\common\unit_leader\00_traits这个文件是将领技能所在。打开搜索panzer_leader(装甲专家)会有这么一段:panzer_leader={type=corps_commandergain_xp={hardness>0.4}cost=700modifier={army_armor_speed_factor=0.05army_armor_attack_factor=0.1}ai_will_do={factor=1}}...
ai_will_do = { factor = 1 } 点击保存,然后进入游戏,选用德国。可以看到现役的德国24个步兵师,三个坦克师,一个山地师,一个骑兵师,一个机械化师。合计三十个师的经验蹭蹭蹭往上涨,不用演习,不到十天,全部是最高等级的单位。后续新增的师,也会以相同的速度变成精锐师(以上为陆军部队,...