子类 重写 父类 的 函数 , 子类中 重写父类的 函数 , 必须与 父类的函数 的 函数原型 是相同的 ; 使用virtual 关键字修饰 父类 和 子类 的函数 , 才叫重写 ; 如果 没有使用 virtual 关键字 , 是 " 重定义 " ; " 多态 " 是在 函数运行期间 , 根据 实际对象 的类型 , 决定调用哪个函数 ; " ...
C++中经常出现函数名字一样,但参数列表或返回值不同的函数,要搞清楚函数的正确调用关系,需理清三个概念:重写(override)、重载(overload)、重定义(redefine)。 一、三个基本概念 1、重定义(redefine):派生类对基类的成员函数重新定义,即派生类定义了某个函数,该函数的名字与基类中的函数名字一样。 特点:(1)不在...
void fun1(int a) {cout<<"Base fun1(int)"<<endl;}//overload,两个fun1函数在Base类的内部被重载 }; class ChildA:public Base { public: void display() {cout<<"ChildA display()"<<endl;}//override,基类中的display为虚函数,故此处为重写(覆盖) void fun1(int a,int b) {cout<<"ChildA...
派生类重定义基类的虚函数,既会覆盖基类的虚函数(多态)。 特点: (1)作用域不同; (2)函数名、参数列表、返回值相同; (3)基类函数是virtual; 特殊情况:若派生类重写函数是一个重载版本,那么基类的其他同名重载函数将在子类中隐藏。 作用效果:父类指针和引用指向子类的实例时,通过父类指针或引用可以调用子类的...
在C++中我们经常会遇见“重载、重定义、重写”的概念,三个概念名字很像,很容易混淆,今天我们对三者进行一个区分。 1.重载(overload) 函数重载是函数的一种特殊情况,其特点是: (1)在同一作用域(全局作用域、局部作用域、类作用域); (2)函数名相同; ...
3)重写函数的访问修饰符可以不同。尽管virtual是private的,派生类中重写改写为public,protected也是可以的(这点与C#完全不同) 2.重载(overload): 指函数名相同,但是它的参数表列个数或顺序,类型不同。但是不能靠返回类型来判断。 3.重定义(redefining): ...
函数名相同,都会发生函数的重定义,或者说隐藏,即子类成员函数隐藏父类同名的成员函数;如果有virtual关键字,首先要保证返回值类型要相同(个人在测试中发现,在子类中,只有将保持返回值类型、函数名相同,才能进行下一步的重写或重定义),再判断是发生重载还是重定义,如果参数列表相同,则发生重写,如果不相同,则是重定义...
非虚函数重载,将发生重定义 child类中的函数func是对类parent中函数func的重写,类parent是虚函数类型 classParent{public:Parent(){cout<<"Parent01:printf()..do"<<endl;}public:voidabc(){printf("parent abc");}//以下两个函数的关系是重载virtualvoidfunc(){cout<<"Parent01:void func()"<<endl;}virt...
c++中的函数重载、函数重写、函数重定义 ⽬录 为了更加深刻的理解函数重载、重写、重定义,我们可以带着如下这两个问题去思考:1、⼦类中是否可以定义⽗类中的同名成员?为什么? 可以,因为⼦类与⽗类的命名空间不同;2、⼦类中定义的函数是否可以重载⽗类中的同名函数? 不可以,因为函数重载...
解析 如类A中有函数 int f(void);和int f(int);为重载(overload) (同名,参数不同) 如类A中有函数 int f(void);,A的派生类B中给int f(void)一个新的实现体,为redefine 如类A中有虚函数 virtual int f(void);,A的派生类B中给virtual int f(void)一个新的实现体, 为override. ...