1//0:空地 1:障碍物2#include<iostream>3#include<vector>4usingnamespacestd;5vector<int>px,py;6intdx[4]={-1,1,0,0};7intdy[4]={0,0,-1,1};8intvis[20][20],ans=0,r,c,sx,sy,fx,fy;9charg[20][20];10voiddfs(intx,inty)11{12if(x==fx && y==fy)//输出路径13{14ans++;...
然后深度优先遍历,在迷宫问题中进入DFS后,要先判断是否到中点,在判断是否是障碍物,然后标记该点访问过了。 #include<cstdio>#include<cstring>#include<iostream>#include<algorithm>usingnamespacestd;constintN=15;intn,m;charg[N][N];intdx[4]={-1,0,1,0},dy[4]={0,1,0,-1};boolst[N][N];bo...
dfs算法模块 boolpath_find(int Map[][map_line+2],Box*record){dire delta[4]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};initial(record);int x,y,row,line,i;Map[1][1]=-1;step temp={1,1,-1};push(record,temp);while(!Is_Empty(*record)){pop(record,&temp);x=temp.x;y=temp.y;i=...
#include<cstring> #include<cmath> using namespace std; int map[7][7]; int vis[7][7]={0};//记录走过的点,防止重复走 int road[7][7]={0};//回溯的时候记下路 int d[2][4]={0,1,-1,0,1,0,0,-1};//4个方向 void dfs(int i,int j) { vis[i][j]=1; if(i==5&&j==5...
这称为深度优先搜索(DFS,Depth First Search)。探索迷宫和堆栈变化的过程如下图所示。 图中各点的编号表示探索顺序,堆栈中保存的应该是坐标,在画图时为了直观就把各点的编号写在堆栈里了。可见正是堆栈后进先出的性质使这个算法具有了深度优先的特点。如果在探索问题的解时走进了死胡同,则需要退回来从另一条路...
解析:图不大,dfs直接做,到终点时更新下路径就好 #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; int a[10][10]; int vis[10][10]; int dx[] = {0,1,-1,0}; int dy[] = {1,0,0,-1}; pair<int,int> tmp[100]; ...
visited[i]) //vi未访问过 DFS(G,i); //以vi为源点开始DFS搜索 }//DFSTraverse (2)邻接表表示的深度优先搜索算法 void DFS(ALGraph *G,int i){ //以vi为出发点对邻接表表示的图G进行深度优先搜索 EdgeNode *p; printf("visit vertex:%c",G->adjlist[i].vertex);//访问顶点vi visited[i]=TRUE...
稍微带入一下上面遍历的逻辑应该就能想明白,它的顺序是:A->B->C->D->E->F->G->H。 有没有看出规律?其实dfs就是先一条路走到头,然后再回头去遍历其他的路。也就是当我们面临多种决策的时候,我们优先往深度更大的方向前进。 而广度优先搜索与它的逻辑刚好相反,从字面上意思我们也应该能猜得出来,bfs在...
1.迷宫定义:迷宫是由多个格子组成的矩形区域,其中包括起点和终点。迷宫中的格子可以是墙壁(无法通过)或者通道(可以通过)。2.求解目标:在给定的迷宫中,找到从起点到终点的一条路径。3.输入:迷宫的大小、起点坐标、终点坐标以及墙壁的位置。4.输出:从起点到终点的路径,或者提示无解。三、算法设计 1.基础...
{0,1} }; int row = 8, col = 10;//8行10列地图 void dfs(int deep, int x, int y) ...