这个游戏包含三个地图,支持自动探索(使用深度优先搜索算法)和手动探索,以及地图切换功能。玩家可以通过按键提示进行操作,包括移动、切换地图和自动探索等。📂 按键提示: 移动:使用箭头键进行操作。 切换地图:按N键切换地图。 自动探索:按A键进行自动探索。 退出:按ESC键退出游戏。🎉 胜利提示: 当玩家成功找到出口...
进行搜索;若该点的下一个点nextp不是墙,未走,并且没有超界则将nextp压入栈中,递归调用dfs,若此过程经过(1)判断返回了1,说明最终找到了通往终点的路,便可以返回1,结束函数,此时栈中已储存了通往终点的路径, 若没有通路,则弹出栈顶元素,根据递归原理该路径上的所有点都会弹出并标记未走,回溯到之前的点,继续...
int isShowMazePath=0; // 显示迷宫路径 int Maze[M][N]; // 迷宫数组 0 普通通路 1 墙 2 路径点 3 起点 4 终点 int path_x[1000][L],path_y[1000][L]; // 路径坐标 int length[L]; // 路径搜索长度 int lengtha,count; // 搜索计数 int mouseX; // 鼠标位置坐标X int mouseY; // ...
C语言实验作业III-迷宫(广度优先搜索) 于2020年6月1日2020年6月1日由Sukuna发布 题目:用0-1矩阵代表有无障碍,要输出一个从左上角到右下角的一个路线 Sample Input&Output 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>struct node{int x;//x坐标int y;//y坐标int pre;//来到此点的出发点,大概是记录这...
[ C语言 ] 迷宫 迷宫生成器 [ 递归与搜索 ] 【原创】转载请注明出处 【浙江大学 程序设计专题】 【地图求解器】 本题目要求输入一个迷宫地图,输出从起点到终点的路线。 基本思路是从起点(Sx,Sy)每次枚举该格子上下左右四个方向,直到走到终点(Tx,Ty)。
本文实例讲述了C语言使用深度优先搜索算法解决迷宫问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 深度优先搜索 伪代码 (Pseudocode)如下: 将起点标记为已走过并压栈; while (栈非空) 从栈顶弹出一个点p; if (p这个点是终点) break; 否则沿右、下、左、上四个方向探索相邻的点 ...
本文实例讲述了C语言使用深度优先搜索算法解决迷宫问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 深度优先搜索: C语言代码:#include <stdio.h> #define MAX_ROW 5 #define MAX_COL 5 structpoint {introw, col; } stack[512]; inttop = 0; voidpush(structpoint p) ...
C语言迷宫搜索并用图形演示Mi**in 上传21.18 KB 文件格式 c 迷宫 C语言 用C语言编写的搜索迷宫,并用图形演示算法,其中还包含了等高图的算法,用于寻找最短路径点赞(0) 踩踩(0) 反馈 所需:1 积分 电信网络下载 8155 qnx ais server 2025-01-31 09:39:00 积分:1 ...
主要介绍了C语言使用深度优先搜索算法解决迷宫问题,涉及C语言堆栈的使用与深度优先算法解决迷宫问题的相关操作技巧,需要的朋友可以参考下 (0)踩踩(0) 所需:1积分 凸优化笔记复习期末考试精简 2025-02-09 18:39:00 积分:1 基于自适应Terminal滑模控制方法的VSG控制 ...
下列迷宫搜索法则中属于动态优先级的是A.右手法则B.中心法则C.左手法则D.离心法则搜索 题目 下列迷宫搜索法则中属于动态优先级的是 A.右手法则B.中心法则C.左手法则D.离心法则 答案 B 解析收藏 反馈 分享