以下是C语言实现迪杰斯特拉算法的完整代码: c #include <stdio.h> #include <limits.h> #define V 6 // 顶点的数量 // 找到距离数组中最小值的索引 int minDistance(int dist[], int visited[]) { int min = INT_MAX, min_index; for (int v = 0; v < V; v++) { if ...
用Dijkstra算法找出以A为起点的单源最短路径步骤如下: 六.代码实现 以下为 C,C++,Matlab 语言的代码 C语言 例题:[sdut 3562 Proxy (迪杰斯特拉+反向建树)](https://blog.csdn.net/qq_41923622/article/details/80412698) 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<string.h>#defineN1002#defineMin(...
迪杰斯特拉算法C语言实现 对该图运用迪杰斯特拉算法算出最短路径。 该算法的核心代码 voidLS(PGraphP,intv0,intD[],intParent[])//v0为源节点,数组D记录最小路径值{intk,min;intn=0;intresult[6];//记录已经访问的节点for(inti=0;i<P->Nv;i++)//初始化{result[i]=0;D[i]=P->G[v0][i];...
以下是一个简单的C语言实现: c复制代码 #include<stdio.h> #defineINF 99999 #defineV 5// 顶点的数量 voidprintSolution(int dist[]); voiddijkstra(int graph[V][V], int src); intmain(){ intgraph[V][V] = { {0,4,0,0,0}, {4,0,8,11,7}, {0,8,0,10,4}, {0,11,10,0,2},...
以下是一个使用C语言实现迪杰斯特拉算法的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> #define MAX_NODES 100 // 最大节点数 #define INF 0x3f3f3f3f // 无穷大值 typedef struct Node { int id; // 节点编号 int distance; // 到源节点的距离 struct Node* nx...
上述代码中,我们首先定义了一个图的结构体,里面包括节点间的距离矩阵和节点数。通过`initGraph`函数初始化图的距离矩阵和节点数。 然后,我们通过`addEdge`函数向图中添加边。每条边包含源节点、目标节点和权重。 `printShortestPath`函数用于打印最短路径,它通过递归输出父节点来输出完整路径。
4639 3 46:55 App 数据结构-最短路径dijkstra(迪杰斯特拉)算法-C语言实现 3517 -- 10:11 App C++dijkstra迪杰斯特拉算法程序实现数学建模求两点之间最短路径问题 1201 2 7:46 App 【论文代码复现25】Dijkstra迪杰斯特拉算法python实现||经典最短路径算法原理讲解 3560 2 3:24 App 最短路径dijstra算法代码实现 ...
本文将介绍如何使用C语言实现迪杰斯特拉算法,并提供代码示例和详细解释。 实现步骤 1. 初始化图 首先需要定义一个图结构体,包含节点数量、边数量、起始节点和边的信息。在初始化时,需要为每个节点设置一个距离值和一个标记值,距离值表示从起始节点到该节点的最短距离,标记值表示该节点是否已经被访问过。
这个示例代码实现了基本的迪杰斯特拉算法,用于找到给定图中从源节点到其他节点的最短路径和距离。在示例中,图通过邻接矩阵表示,算法输出每个节点的最短路径和距离。 #include<iostream> #include<vector> #include<climits> //定义无穷大值 #defineINFINT_MAX //辅助函数,找到当前未标记的节点中距离最小的...
以下是一个使用C语言实现的简单示例代码: ```c #define INF 1000000 // 定义无穷大 int dist[MAX_VERTEX_NUM]; // 存储距离源点的距离 int visited[MAX_VERTEX_NUM]; // 标记是否已访问过 // 初始化图 void init_graph(Graph G, int start) { for (int i = 0; i < G.vertex_num; i++) {...