1.Mesh的数据存储结构体 Vertex: math::vec3f position;:顶点的位置,使用了三维向量表示(x, y, z坐标)。 math::vec3f normal;:顶点的法线向量,用于光照计算,也是一个三维向量。 math::vec2f texCoords;:顶点的纹理坐标,通常是二维的(u, v坐标)… ...
CS软光栅只在小三角处理方面由于硬件光栅管线,而实际工程落地的难点在于如何高效的过滤或筛选出小三角形...
在接下来的演讲部分,我会逐一解释以上三个部分。二、剔除算法(Occlusion Mesh Generator)让我们从第一部分开始,剔除算法。该算法有 2 个目标。先是对选定的遮挡物光栅化,计算出深度值,存储在深度缓冲区中,接着使用这个深度缓冲区来做深度测试,判断被遮挡物的可见性。2.1 传统SOC方案和轻量级SOC方案对比传统...
shadow map只能实现硬阴影效果,且只用使用点光源。下面展示了两种阴影的区别,上图为硬阴影,下图为软阴影 硬阴影很好理解,但软阴影是如何形成的呢?因为光源是有体积的,这会导致有的地方完全看不到光源(称为本影, Umbra), 但有的地方能看到一部分光源(称为半影,Penumbra),所以阴影的边缘会产生过渡,从而产生软...
2.4 图形思维的起点——朴素的软光栅(1) 提纲 DDA算法 中点的Bresenham算法 改进的Bresenham算法 扫描转换的概念 光栅化指的就是输入图形的定义(比如三角形的定义,三个几何坐标以及属性信息:颜色光照纹理等),通过找到最佳逼近的像素点并且给像素指定合适的颜色值的过程。
网上搜索了很多图形学的东西,于是决定写一个简单的软光栅,把零散的知识点串一下。 1. 2. 3. 参考文章: 如何开始用 C++ 写一个光栅化渲染器? 想用C++实现一个软件渲染器 参考源码: tinyrenderer 1. 创建一个win32窗口 这一步非常的简单。参照官方代码即可。 创建win32窗口 AI检测代码解析 #include <...
之前没用过qt,原本打算写shadowmap,但是碍于qt图片精度效果一直不好。有点卡顿可能是因为单线程的原因,也不知道怎么用qt的多线程。玩具玩具,只是写来随便玩玩的外部库:qt(GUI) Fake Plastic Trees(2 Meter Session) 科技 计算机技术 C++ TA 计算机图形学 技术美术 软光栅...
画图一般是先画好骨架,然后再往骨架里面填充颜色,这对与OpenGL也是一样的,顶点数据就是要画的图像的骨架,和现实中不同的是:OpenGL中的图像都是由图元组成的,在OpenGL ES中,有3种类型的图元:…
计算机图形学—从0开始构建一个OpenGL软光栅 一、OpenGL 简介(/s/1rPbZvsdS2aONGRvE8HamuQ 提取码:sk4a ) OpenGL(Open Graphics Library)是图形领域的工业标准,是一套跨编程语言、跨平台、专业的图形编程(软件)接口。它用于二维、三维图像,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。它与硬件无关,可以在不同的平台...
Java软光栅教程 一个半月的时间实现了一个软件光栅器,这个是导入茶壶obj文件后的效果,主要难点在于: 1、Cohen-SutherLand CVV裁剪(两周工作量) 2、法线贴图(一周工作量) 3、OBJ,MTL文件解析和加载(三天工作量) 该系列博文主要介绍软光栅的实现思路,设计到的诸如裁剪、切空间计算和光照模型等公示不是本文重点,...