一个模块仅需要一个工厂类,没有必要把它产生出来,使用静态的方法 多个工厂类: 每个人种(具体的产品类)都对应了一个创建者,每个创建者独立负责创建对应的产品对象,非常符合单一职责原则 代替单例模式: 单例模式的核心要求就是在内存中只有一个对象,通过工厂方法模式也可以只在内存中生产一个对象 延迟初始化: Produ...
单例模式的实现方式有多种,其中最常见的是饿汉式和懒汉式。饿汉式是在类加载时就创建实例,而懒汉式是在首次使用时才创建实例。 二、工厂模式 工厂模式是一种创建型的设计模式,它的主要目的是将具体对象的创建和客户端的使用相分离。工厂模式通过一个工厂类来负责创建对象,客户端只需要调用工厂类的方法即可获取所需...
1. 单例模式 (Singleton Pattern) 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供了全局访问点。它的应用范围广泛,例如配置管理器、线程池和缓存系统。我们将详细讨论单例模式的不同实现方式,如懒汉式、饿汉式和双重检查锁定。 2. 工厂模式 (Factory Pattern) 工厂模式用于创建对象的过程抽象,它能够解决复杂对象的构建问题...
创建型模式 1.工厂方法模式 工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式中类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则,所以就出现了工厂方法模式,只需要创建一个工厂接口和多个工厂实现类,子类可以自己决定实例化哪一个工厂类,client类针对抽象接口进行编程,如果需...
一、单例模式 单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式通常用于管理资源,例如数据库连接、线程池、日志记录器等。 单例模式有几种实现方式,最常见的是饿汉式和懒汉式。饿汉式在类加载时就会创建实例,而懒汉式则是在第一次使用时才会创建实例。 二、工厂模式 工厂模...
设计模式简单总结 一、创建型模式 1.1单例模式 设计原则:无 介绍:在整个应用中只有一个对象 1.2简单工厂 常用场景:需要在一堆产品中选择其中一个产品 介绍:通过工厂类去创建产品,调用者不用直接去创建对象,并封装了对象的创建细节。 设计原则:遵循单一...
本文将介绍几种常见的设计模式,包括工厂模式、观察者模式、单例模式和策略模式。 一、工厂模式 工厂模式是一种常见的创建型设计模式,用于将对象的实例化过程封装起来。它通过定义一个共同的接口来创建对象实例,使得客户端调用代码与具体的实现逻辑解耦。工厂模式可以分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 简单...
单例模式(Singleton Pattern)建造者模式(Builder Pattern)原型模式(Prototype Pattern)1、⼯⼚⽅法模式 ⼯⼚⽅法模式的创建是因为简单⼯⼚模式有⼀个问题,在简单⼯⼚模式中类的创建依赖⼯⼚类,如果想要拓展程序,必须对⼯⼚类进⾏修改,这违背了开闭原则,所以就出现了⼯⼚⽅法...
1、使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状的绘图工具类,如可创建圆形、矩形和三角形对象,每个几何图形均有绘制draw()和擦除erase()两个方法,要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个UnsupportedShapeException异常,绘制类图并编程实现。 2、某系统日志记录器要求支持多种日志记录方式,如文件日志记录(FileLog)、...