工厂模式用于创建对象,将对象的创建和使用分离,便于扩展和维护,比如创建不同类型的数据库连接。观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新,适用于事件驱动的系统,如用户界面的组件更新。
工厂模式:理解成只生成一种产品的工厂。比如生产香烟的。 工厂方法:工厂的一种产品生产线 。比如键盘的生成过程。 别人会反驳:吃饱了没事干,一定要修改类名称呢?这个说不定。一般都不会去修改类名称。 其实工厂模式有很多变体,抓住精髓才是关键:只要是可以根据不同的参数生成不同的类实例,那么就符合工厂模式的设...
常见的设计模式:单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰模式与适配器模式 这里可以阅读Terry Lee的设计模式系列来理解学习一下 1.4.1 单例模式 .NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern) http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/09/293509.html 1.4.2 抽象工厂模式 .NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abs...
软件开发常见设计模式 | 软件开发中常用的设计模式可以分为三大类:结构型模式、创建型模式和行为型模式。 创建型模式 创建型模式 简单工厂模式(Simple Factory) 工厂方法模式(Factory Method) 抽象工厂模式(Abstract Factory) 创建者模式(Builder) 原型模式(Prototype) ...
5:工厂模式:应用场景:工厂方式创建类的实例,多与proxy模式配合,创建可替换代理类。 6:中间者模式:代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 7:迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
设计模式是一种解决特定问题的通用软件设计方案,它提高了软件的重用性、可维护性和可扩展性。常见的设计模式包括工厂模式、单例模式、观察者模式、适配器模式等。相关知识点: 试题来源: 解析 参考内容: - 熟悉不同的设计模式,了解它们的定义、特点和适用场景。 - 能够根据业务需求和系统架构设计合适的设计模式,提高...
简单工厂模式有两大缺点,一是不符合开闭原则,每次增加新类或者修改类都必须修改工厂,二是模块庞大,随着类的增多,创建对象的模块会越来越大,这两点就降低了简单工厂的可维护性。 工厂方法既符合符合开闭原则又不会使工厂模块庞大不堪,因为它增加新类只需增加一个对应的工厂即可。