FireMonkey3D之中国象棋程序设计(六)完善算法 声明:本程序设计参考象棋巫师源码(开发工具dephi 11,建议用delphi 10.3以上版本)。 这一章主要完善算法。本章目标: 实现开局库; 实现PVS(主要变例搜索); 把根节点的搜索单独处理,增加搜索的随机性; 克服由长将引起的置换表的不稳定性。 6.1 实现开局库 开局库几乎是...
6.象棋小程序设计:包括棋子的表示、棋局的存储、胜负判断、算法等。 三、教学方法 本课程采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的教学方法。 7.讲授法:用于讲解象棋知识和编程理论,帮助学生建立基础知识体系。 8.案例分析法:通过分析典型的棋局和代码案例,让学生学会运用所学知识解决实际问题。 9.实验法:让学生动手...
5.痛点 绘制棋盘是中国象棋程序非常有难度的一个问题。 限于时间、耐心、表达能力有限,本文仅仅是较为详细地介绍了一部分算法细节。 如果想要更好的介绍,1种方式是“当面交流”,或者是“图文并茂”。 可惜,后2种方式,不够现实,太麻烦。 今后如有可能,我会尝试后面2种方式的。 相关阅读 中国象棋程序的设计与实...
我们程序Zobrist校验码跟开源象棋程序ElephantEye是一致的(以空密钥的RC4密码流作为随机序列),这样就可以使用ElephantEye的开局库了。Zobrist值总共96位,放在dwKey、dwLock0和dwLock1中,其中dwKey在检查重复局面时用,也作为置换表的键值,dwLock0和dwLock1用作置换表的校验值,另外,dwLock1还是查找开局库的依据(后面会...
还有,我的Java象棋程序(看上去很烂)已经做好了,和这篇文章一起上传给了GameDev网站,这个程序还是可以验证这些连载内容的。 这个月的话题——局面评估函数——确实很特别,搜索技术大同小异,着法产生可以只根据规则来处理,而局面的评估则需要很深入彻底的分析。可以想象,如果我们不知道某个局面会导致哪方获胜,那么...
本中国象棋程序,实现了联网对战、残局打谱、全局打谱、人机对弈等多种形式的功能。 不同的功能,它们所对应的棋盘有一些差别,因此,将共同的功能和设计,抽象为一个类。 棋盘类的关键属性 // 棋子点,共90个,横9*纵10 public ChessPoint chessPoints[][]; ...
一、“杀”。这个没有必要探讨,杀了,就是胜利了,棋局就结束了,不存在长杀的问题。说这个是为了程序设计判定结束和引出下面的问题。二、“将”和“叫杀”。“叫杀”又称“要杀”等,即下步杀。“将”应该等同于“要杀”,不能长“将”,不能长“叫杀”,或者不能“将”和“叫杀”混合长打。很多棋...
JavaScript中国象棋程序(1)1.1、棋盘表示 1 这一节我们设计图形界面,显示初始化棋局。当点击某棋子时,弹窗提示所点击的具体棋子。效果如下:2 中国象棋有10行9列,很自然地想到可以用10×9矩阵表示棋盘。事实上,我们使用16×16矩阵来表示一个扩充了的虚拟棋盘。如图所示,灰色部分为真实棋盘,置于虚拟棋盘之中...
本文将对象棋AI程序的设计和优化进行详细分析,力求给读者带来更多有用的知识。 二、象棋AI程序的设计 1.算法选择 象棋AI程序的设计中,最重要的是算法选择。目前比较好的算法包括蒙特卡洛树搜索算法、alpha-beta剪枝算法、深度学习算法。蒙特卡洛树搜索算法较为适合在复杂性较高的棋类游戏中应用,alpha-beta剪枝算法适合...
象棋,人人会走,把己方的棋子按不同棋子的规则放在棋盘合适的位置上。象棋包含三个要素:棋盘、棋子和规则。在本象棋程序的设计上,也大致遵循这三个要素,但是细化为四个方面:棋盘、棋盘上可以走棋的落子点、棋子和象棋规则。 棋盘:绘制棋盘时,进行画横线,画最左侧的竖线,画最右侧的竖线,画中间的竖线,画斜线等操作...