4.总结 棋盘绘制算法的核心思路就是,定制算法骨架,分别实现每一个子算法。 主要用到的是Java图形界面和绘图类库,包括Swing GUI, Graphics、Graphics2D、BasicStroke。 如果有疑问,建议,读者多参考Java API文档。 今后,如有可能,我们再详细介绍这些类库的用法。 5.痛点 绘制棋盘是中国象棋程序非常有难度的一个问题。
本中国象棋程序,实现了联网对战、残局打谱、全局打谱、人机对弈等多种形式的功能。 不同的功能,它们所对应的棋盘有一些差别,因此,将共同的功能和设计,抽象为一个类。 棋盘类的关键属性 // 棋子点,共90个,横9*纵10 public ChessPoint chessPoints[][]; // 红方16个棋子 public ChessPiece 红車1, 红車2, 红...
三、象棋程序系统详细设计与实现(一)数据结构 1.棋盘图 3 SEQ 图表 \* ARABIC \s 1 1象棋棋盘棋子活动的场所,叫作“棋盘”。在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上。中间部分,也就是棋盘的第五,第六两横线之间末画竖线的空白地带称为“河...
一.系统功能说明 本游戏程序为中国象棋双人对下,只要有一方的将(帅)被对方吃掉后 系统自动判断输赢,并显示 Black is winning the game 或(Red is winning the game) 。在走棋过程中,系统自动提示红(黑)方走。如果有一方想放 弃本局,就可以点击象棋框右边的退出框。如果一局结束后想继续走,则只 要用鼠标点...
中国象棋程序的设计与实现(十二)--棋盘绘制算法(尽管注释非常详细,完全理解仍有难度) 中国象棋程序的设计与实现(八)-如何构造一个棋子(車馬炮等) 中国象棋程序的设计与实现(九)–棋子点,棋子的小窝 中国象棋程序的设计与实现(十)--棋盘的定义和绘制 上几篇中,我们详细介绍了,棋盘类的定义和关键属性,简要介绍了...
中国象棋算法设计与实现(程序代码+任务书+说明书+外文翻译+演示文稿).doc,全套文件加11970985或197216396基于QT的中国象棋算法设计与实现 摘要 中国象棋发展至今已有数千年的历史了,它是中华民族智慧的结晶。在我国,中国象棋的普及程度是其它棋类无法比拟的,大至国际
本中国象棋程序,实现了联网对战、残局打谱、全局打谱、人机对弈等多种形式的功能。 不同的功能,它们所对应的棋盘有一些差别,因此,将共同的功能和设计,抽象为一个类。 棋盘类的关键属性 // 棋子点,共90个,横9*纵10 public ChessPoint chessPoints[][]; ...
上周一发表了,中国象棋程序的设计与实现(原始版)(包含源码) ,在一周的时间里,有22次下载,700次访问,还是挺让我欣喜的。 本周和下周,将陆续发表中国象棋程序的设计与实现(高级版),包括 项目截图,毕业论文,架构图,开发日志记录,算法设计等,更重要的是 项目的源码。简而言之,关于这个项目的一切都将在最近几周内...
[置顶] 中国象棋程序的设计与实现(原始版)(包含源码) 2010年10月大三,我从CSDN下载中心,下载了1个中国象棋程序,功能比较简单。 我在此基础上,开发了当前版本(1.0)的程序。 相对于下载的版本, 增加了联网对战,悔棋等功能,增加必要的注释,重命名类、函数、变量的名字,提高了可读性。
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