第一种:通过建造者直接 new 一个对象,用获取的对象然后进行属性赋值 第二种:建造者通过构造方法创建一个对象,在构造方法里进行属性赋值 总体而言,两种没有太大的优劣之分,在合适的场景下选择合适的写法就好了。 但是,建造者模式这种设计模式,优缺点比较明显。从优点来说: 客户端不必知道产品内部细节,将产品本身与...
这类产品的创建无法用前面介绍的工厂模式描述,只有建造者模式可以很好地描述该类产品的创建。 回到顶部 一、定义与特点 建造者(Builder)模式的定义:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即...
2. 单例用法的实现 单例是最简单的设计模式 其实在Java体系中 只要一个对象是 static 那它仅会有一个 所以 单例模式基本上只有一种写法 public class MessageService{ private static MessageService service; // 唯一存在的对象 private MessageService(){ // TODO } public static MessageService getInstance(){...
每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。 3.2 缺点 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
设计模式是一种理念,而且更多的是经过多年开发后的经验沉淀。就好比StringBuilder类,你硬说它采用了【建造者模式】那也是没问题的,如果说没有采用任何设计模式那也没问题。毕竟设计模式是一种沉淀后的总结。也许现在是23种设计模式,随着AI的到来说不定又得扩展出更多的设计模式。比如:虚拟人模式、GPT模式等等。
工作责任的明确程度不 同:1)传统采购模式中承包商的责任是按设计图纸施工,任何可能的工程纠纷首先从设计或施工等方面 分析,然后从其他方面寻找原因。2)设计—建造模式具有明确的责任划分,承包商对工程项目的所有工作 负责,即使是自然因素导致的事故,承包商也要负责。3)在建设管理模式中,业主和承包商直接签订工 程...
设计模式-建造者模式(四)前言 设计模式的本质在于抽象、解耦,用抽象来隔离变化。将复杂的事务按照六大设计原则,分解成一个个单一职责的个体。换而言之,是个体的高内聚和简单化,然后再组合到一起完成职能。合理使用设计模式,可以使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使设计的代码可重用性高、可读性强、...
2.传统建造者模式结构图 Builder扮演的是建造者的角色,用于定义建造所需要的方法,NovelBuilder扮演的是具体的建造者角色是对Builder的具体实现,而Novel则是具体要构建的产品例如我们的小说,Director表示的是监工角色,用来规定作者写书的顺序,以及书的创建过程。
建造者模式:将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。属于创建型模式,使用建造者模式对于用户而言只需要指定构建者的类型就可以获取对象,建造过程细节无需知道。建造者模式适用于创建对象需要很多步骤,但是步骤的顺序没有严格要求的。如果一个对象有复杂的内部结构,可以将复杂的对象的...