1. OpenGL是整合软硬件的多平台2D和3D图形API OpenGL 软件层提供c的接口调用 硬件层提供一个多级图形管线,并提供GLSL语言编程 2. OpenGL程序概览 3. OpenGL图形管线 - 顶点着色器:对顶点进行操作,主要处理顶点的位置 - 曲面细分着色器:用以生成大量三角形(TCS/TES) - 几何着色器:以图元(三角形/点/四边形)为...
本书以C++和OpenGL作为工具,教授计算机图形学编程。全书共14章和3个附录。首先从图形编程的基础和准备工作开始,依次介绍了OpenGL图像管线、图形编程数学基础、管理3D图形数据、纹理贴图、3D模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术。附录分别介绍了Windows...
{floati = gl_InstanceID + tf;//取值基于时间因子,但是对每个立方体示例也都是不同的floata = sin(203.0* i/8000.0) *403.0;//这些是用来平移的x、y、zfloatb = sin(301.0* i/4001.0) *401.0;floatc = sin(400.0* i/6003.0) *405.0;//构建旋转和平移矩阵,将会应用于当前立方体的模型矩阵mat4 local...
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)电子书 本书使用OpenGL和C ,教授现代3D图形着色器编程。本书从图形编程的基础和准备工作始,介绍了着色器的各个阶段,包括建模、光照、纹理等基础知识,以及曲面细分、柔和阴影、生成逼真的材质和环境等高级技术实现。 本书为读者提供丰富的学习素材,包括书中使用的所有源代码、模型、...
02第二章:opengl核心模式—基础绘制 第二章:opengl核心模式—基础绘制 单击此处添加标题 单击此处添加文本具体内容,简明扼要的阐述您的观点。根据需要可酌情增减文字,以便观者准确的理解您传达的思想。opengl—vao使用及本质解析 opengl—vbo使用及 本质解析 opengl—shader的编 译与链接 opengl核心模式原理 解析 openg...
本吧热帖: 1-萌新求教,红宝书第九版如何配置环境 2-【求助帖】求大神帮助!!! 3-发放OpenGL零基础入门资料啦~新手福利包 4-新人求助,opengl创建窗口对象失败 5-最近做了一个OPenGL的车床使用,和大家一起分享一 6-【官方水楼】水贴请到此处,请勿开主题水贴! 7-赵新政
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计算机图形学实验一(DDA算法、中点算法、Bresenham算法、中点画圆算法) 课程资源 - C\/C++ Ab**抛弃上传63.26MB文件格式rar 1、运行附件中参考例子,理解Visual C++和OpenGL的使用。 2、参照附件例子,修改程序,实现可以在视图客户区中进行绘图,并可以实现重画功能。
设计一个二维卡通任务交互设计系统,实现直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。点击鼠标
全书从图形编程的基础和准备工作讲起,介绍了OpenGL图像管线、3D模型、纹理贴图、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、曲面细分、几何着色器、水面模拟、光线追踪等计算机图形学编程技术。本书各章配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也...