glDrawArrays第一个参数代表我们想要绘制的图形,这里设置为三角形;第二个参数代表第一个顶点的索引,这里设为0;第三个三处为顶点数,一个三角形三个顶点,设为3。 编译代码并运行,就可以看到我们绘制的第一个三角形: 这里附上原文的代码:Code 当然工作并没有结束。由于OpenGL对于多边形只支持三角形,所以针对上述方法...
合成逼真的虚拟环境是计算机图形学和计算机视觉中研究最多的主题之一,它们所面临是一个重要问题是 3D 形状应该如何编码和存储在内存中。用户通常在三角形网格、体素网格、隐函数和点云之间进行选择。每种表示法都有不同的优点和缺点。为了有效渲染不透明表面,通常会选择三角形网格,体素网格常用于体绘制,而隐函数可用于...