本书主要讨论制作阶段中的3D图形学内容。 3D游戏制作阶段的首要步骤便是建模操作, 本章将对此加以讨论。1、 美工师、 程序员以及音效师构成开发团队, 并1.1 游戏制作流程与游戏制作前期、 制作后期相比, 3D游戏的制作过程通常包含更为丰富的内容, 如图1.1所示。 此处, 对应流程可称之为“管线” , 即某一步骤的...
当当河北博库图书专营店在线销售正版《计算机图形学 基于3D图形开发技术 (韩)韩正贤著 清华大学出版社》。最新《计算机图形学 基于3D图形开发技术 (韩)韩正贤著 清华大学出版社》简介、书评、试读、价格、图片等相关信息,尽在DangDang.com,网购《计算机图形学 基于
只卖正版 计算机图形学:基于3D图形开发技术 [韩]韩正贤(JungHyunHan)著;刘鹏译 清华大学出版社 9787302301837 作者:[韩]韩正贤(JungHyunHan)著;刘鹏译出版社:清华大学出版社出版时间:2012年11月 手机专享价 ¥ 当当价 降价通知 ¥137.40 定价 ¥137.40 ...
《计算机图形学-基于3D图形开发技术》读书笔记 呼呼。。。好久没写点东西了,这一阵一直用OneNote记笔记,也觉得蛮好用的,顺便把笔记传到博客上来,省的OneNote那天发疯都丢了就悲剧了 我靠,发现悲剧的事情了,复制过来的图片竟然没有。。。算了,把生成的PDF弄出来吧 = =...
《计算机图形学:基于3D图形开发技术》是2013年清华大学出版社出版的图书,作者是韩正贤,译者是刘鹏。内容简介 本书详细阐述了与计算机游戏设计相关的基本解决方案及相应的数据结构和法,主要包括游戏模型、顶点处理机制、光栅化操作、片元处理和输出合并、光照着色、参数曲线和表面、着色器模型、图像纹理、凹凸贴图、高级...