1、裁剪:计算机内部存储的图形往往比较大,而屏幕显示的只是图形的一部分,因此需要确定图形哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,这个选择的过程就称为裁剪。 1.1点的裁剪——>此方法太费时,效率比较低,一般不可取。 对于任意一点P(x,y)若满足下列不等式,则点P在矩形窗口内 1.2直线段的裁剪——>复杂图形...
还是其几天写的,这是最简单的一个直线裁剪算法了吧,它针对的是一个矩形和一条线段。并且还是边与坐标轴平行的矩形。 在实际应用上应该会经常用于屏幕对各种线段的裁剪吧。算法很简单效率也很高。 首先是算法的两种特例:平凡接受和平凡拒绝。 (图片来自《计算机图形学(OpenGL)》第三版) 当线段的两个端点都在矩形...
functionLB(x1,y1,x2,y2,xwl,ywt,xwr,ywb)%Liang-Barsky裁剪算法,此函数需要传入的参数较多,%分别是:第一个点的x,y坐标,第二个点的x,y坐标,% 裁剪窗口的左边界,上边界,右边界,下边界% 考虑到了直线平行窗口时的特殊情况% 可以保留整数,也可以根据像素的概念,进行四舍五入取整裁剪plot([xwlxwlxwrxwrxwl...
计算机图形学 学习笔记(四):直线裁剪算法:Cohen-Suther land,中点分割法,Liang-Barsky,程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
直线段裁剪是二维图形裁剪的基础,本质是判断直线段是否与窗口边界相交,如相交则进一步确定直线段上位于窗口内的部分。 算法思想:直线的端点赋予一组4位二进制码,称为RC(区域编码),裁剪窗口的四条边所在的直线可以把平面分为9个区域,对各个区域的编码也是四位,C3C2C1C0,分别代表上下右左四个窗口边界。裁剪窗口所在...
Cohen-Sutherland裁剪算法是一种计算机图形学中用于实现直线段裁剪的算法。它通过对直线段进行编码和边界判断,确定直线段与裁剪窗口的相对位置关系,并剔除不需要显示的部分,从而实现直线段的裁剪。 四、实验方法与步骤 算法思想 Cohen-Sutherland裁剪算法基于直线段的端点与裁剪窗口的相对位置关系进行裁剪。通过将直线段的两...
《计算机图形学实验》报告 任课教师:钱文华 2016 年春季学期 实验 :Cohen-Sutherland直线裁剪算法 实验时间: 2016 年 11 月 3 日 实验地点:信息学院 2204 实验目的:掌握 Cohen-Sutherland直线裁剪算法 程序代码: #include stdlib.h #include math.h #include iostream #includestdio.h #include Windows.h #includ...
放到屏幕空间,不就是一个stencil mask的事儿,反正你的直线,圆和多边形最后都要rasterize到屏幕上,...
计算机图形学直线的裁剪Sutherland经典源码 热度: 页数:10 直线裁剪算法研究报告Cohen-Sutherland算法和Liang-Barsky算法 - 数据结构与算法 热度: 页数:10 cohen-sutherland直线裁剪算法 热度: 页数:9 直线裁剪算法研究(Cohen_Sutherland算法和Liang_Barsky算法) ...
Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在n维光栅上最接近的点。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线。是计算机图形学中最先发展出来的算法。 这个算法的流程图如下: 可以看到,算法其实只考虑了斜率在0 ~ 1之间的直线,也就是与x轴夹角...