《baba is you》的设计思路:用关卡教会玩家技巧设计师应该尽量把关卡引导融合在关卡本身中,例如《baba is you》第一关设置了一个无比简单的技巧,首先拆开“wall is stop”,之后组合“flag is win”——让玩家明白了这个游戏的基本玩法,拆分与组合。 《baba is you》的第一关 之后再沿用了第二关,第二关的布...
1022 -- 20:57 App 【UE】制作初步解谜游戏 2637 2 13:55 App UE4 内容示例03-BSP几何体编辑_关卡设计流程 3066 1 17:27 App UE4 做一扇密码门 #1 971 1 1:38:08 App 零基础设计你的第一人称游戏!---蓝图大师系列课程(7) 7726 -- 7:35 App UE4蓝图实现拾取钥匙开门 6614 1 6:02 App ...
Make a forward design chain 正向的解谜关卡设计 用一句话概括关卡(谁在哪怎么干干了什么)比如《马里奥奥德赛》里的关卡名——地名+方位+玩家行动 马里奥里的关卡概括 Translate Puzzles 转换关卡 选一个和你自己的游戏差别很大的游戏,将其中的解谜转到你自己的游戏里。比如可以做一个2D的战神解谜 Start From a th...
剧情类的,可以叫 Adventure Game,冒险游戏,但是玩法是事件锁链的,可能国内习惯上也会称之为解谜游戏,我们也感受到了,比如机械迷城这种就是包含了谜题,解谜就是主要玩法。 割绳子、小鳄鱼洗澡这些,其实往往会被归入 Casual Game 里面,只是休闲游戏,但是我们可以明显感到它的解谜属性,它是有一套谜题机制的。 愤怒的小...
思维构建:每个关卡都应该设计成一个小故事或者一个独立的主题,这样可以帮助玩家更好地沉浸在游戏世界中,同时也能促进他们的思维构建。 跳出框架:解谜游戏鼓励玩家跳出传统的思维框架,寻找非线性的解决方案。这种设计可以让游戏更加富有挑战性和趣味性。通过以上几个方面的综合考虑,我们可以设计出既有趣又富有挑战性的解...
对于游戏中的关卡设计,获得其中的一个经验之谈是:当关卡完成时候,需要给自己做一个设计指南方便。来记录自己的设计,慢慢的形成一个科学的设计体系,形成一套不会跑偏的标尺。而且发现倒计时的本质,他不属于任何机制的,但当倒计时激活的时候将压缩所有关卡中涉及到的元素的难度变化。因为有限的时间放大了思虑的...
这是一款从UnityGameJam项目中衍生出来的游戏,四周的时间紧迫,再加上疫情的影响,项目的传送变得异常复杂。能够在这样的条件下完成游戏,小组成员们真是辛苦了!(UI美术还没来得及优化,但因为时间紧迫,这次就偷懒一下吧~)这款游戏通过数字交互的形式,让玩家调动“试听触嗅味”这五种最基础的感官来解密通关。🎨...
解谜一角 使用兴趣曲线来构建玩家的过程感是三消和解密类游戏关卡设计的重要元素,但这只是其中一个元素。已有机制的重新利用、不同机制间的互动、挑战玩家的期待值,这些都是设计师们需要关注的重点。 (翻译:李思璟)
1.玩家必须足够相信他能解决这个解谜游戏的大部分关卡 在上面这个表格中,第二行第三个方格种,第一列数字代表不同地图尺寸可以设计的总不同关卡数,而二列数字代表其中可以解决的数目,第三列代表可解决率。我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数和其中可以解决的数目有很大不同。这样看来,4×5 的...