在一些库中,矩阵的存储有行主序和列主序之分,实际上,两者本是分离关系,因为行列主序可看作是矩阵元素的“物理位置”,而线性代数中的元素位置为“逻辑位置”。关于行主序和列主序,下面的文章已经讲得很明确。…
行主序-列主序矩阵: 齐次变换矩阵:行主序: 内存中以行顺序存储,顺序简单表达为列主序: 内存中以列顺序存储,顺序简单表达为行主序和列主序主要区别在于在内存的存储顺序不同。不论使用行主序还是列主序存储,矩阵的数学运算规则始终是基于行和列定义的。这只是矩阵的行列索引规则,主序仅影响在内存中如何存取这些...
在Direct3D中,因为其实际上是行主序矩阵,采用行向量,所以在Direct3D中,做旋转变换时通常先处理左边的矩阵,然后在处理右边的矩阵。
1)Direct3D 采用行主序存储 “Effect matrix parameters and HLSL matrix variables can define whether the value is a row-major or column-major matrix; however, the DirectX APIs always treat D3DMATRIX and D3DXMATRIX as row-major.”(见d3d9 document/Casting and Conversion 一节) 2)OpenGL 采用列主序...
在计算机图形学和线性代数中,矩阵的行主序和列主序是两种不同的方式来存储和处理二维数组,即矩阵。这两种方式对于内存布局和计算效率有着显著的影响,尤其是在高性能计算和图形渲染中。 1. 矩阵的行主序(Row Major Order): 在行主序中,矩阵的元素按照从左到右,从上到下的顺序存储在连续的内存空间中。这意味...
矩阵的行主序与列主序的分析 矩阵的⾏主序与列主序的分析 1.矩阵在内存中的存储 不管是D3D还是OpenGL,使⽤的矩阵都是线性代数标准的矩阵,只是在存储⽅式上有所不同。分别为:⾏主序(Direct3D),列主序(OpenGL)存储顺序说明了线性代数中的矩阵如何在线性的内存数组中存储。例如:内存中使⽤⼀个⼆...
行主序是指以行为优先单位,在内存中逐行存储; 列主序是指以列为优先单位,在内存中逐列存储。 下图是数学意义上的标准矩阵: 标准矩阵 在OpenGL中,举一个具体例子,平移矩阵表现为以下形式: OpenGL平移矩阵 如果以行主序存储该矩阵,在内存中的布局如下图所示: ...
python行主序 这一篇文章主要介绍序列概念和一些通用的操作。 数据结构是Python中一个很重要的概念,是以某种方式(如通过编号)组合起来的数据元素(如数字、字符乃至其他数据结构)的集合。 在Python中,最基本的数据结构是序列(sequence)。 序列中的每个元素都有编号,及其位置或索引,其中的第一个元素的索引为0,第二个...
以行序为主序是低下标优先的意思。行主序是指以行为优先单位,在内存中逐行存储,列主序是指以列为优先单位,在内存中逐列存储。
对称矩阵压缩存储通常按行主序存储下三角(包括对角线),a85位于下三角(i=8 > j=5),需计算其存储位置。1. **下三角存储方式**:前i-1行的元素总数为等差数列和1+2+...+i-1 = i(i-1)/2。i=8时,前7行总数为7×8/2=28。2. **第i行内位置**:第8行第5列,对应前5个元素中的第5位。