模块基址是模块在内存中的起始地址。在Python中,我们可以通过模块对象的__file__属性来获得其文件路径,然后使用os.path获取文件的绝对路径。 # 获取模块的文件路径module_path=module.__file__# 获取模块的绝对路径absolute_path=os.path.abspath(module_path)# 打印绝对路径print(f"模块绝对路径:{absolute_path}"...
用汇编来做3个关键函数,然后shellcode获取模块基址,计算PE,得到导出表,根据名称表找到对应的名字,地址表直接就能找到对应的函数地址了, 比较类似,自重定位,然后LoadLibrary GetProcAddress 了
这样的基址首先我们就需要来获取模块的基址! XT中如何查看进程模块呢? 选择进程---右键---查看进程模块! 如果用编程的方式怎么来实现呢? VB6.0代码: Option Explicit Private Declare Function EnumProcessModules Lib 'PSAPI.DLL' (ByVal hProcess As Long, hModule As Long, ByVal cb As Long, cbNeeded As...
BYTE*modBaseAddr;//模块的基址,在其所属的进程范围内。DWORD modBaseSize;//模块的大小,单位字节。HMODULE hModule;//所属进程的范围内,模块句柄。TCHAR szModule[MAX_PATH];//NULL结尾的字符串,其中包含模块名。TCHAR szExePath[MAX_PATH];//NULL结尾的字符串,其中包含的位置,或模块的路径。}MODULEENTRY32,...
根据指定的窗口句柄或进程ID,来获取对应窗口句柄进程下的指定模块的基址 📜语法 结果=dm.GetModuleBaseAddr(句柄,模块) 📥参数 参数数据类型解释 句柄整型数窗口句柄或者进程ID. 默认是窗口句柄. 如果要指定为进程ID,需要调用SetMemoryHwndAsProcessId ...
代码简单改一下.还可以获得指定的模块的基址以及结束地址. 代码如下 代码语言:javascript 代码运行次数:0 复制 Cloud Studio代码运行 VOIDGetModuleBaseByName(PDRIVER_OBJECTpDriverObj,UNICODE_STRINGModuleName){PLDR_DATA_TABLE_ENTRYpLdr=NULL;PLIST_ENTRYpListEntry=NULL;PLIST_ENTRYpCurrentListEntry=NULL;PLDR_DATA...
ModuleSize,PVOID UserContext){// 加入你的判断代码 得到游戏进程基址//例如 if(ModuleName==你的游戏进程名) { Base_游戏基址=ModuleBase //return False};return True;}这里的返回值为真,将会一直调用这个函数,直到枚举完所有模块. 返回值为假将会停止调用.无需添加循环判断,非常好用. 注意:Base_游戏基址...
通过节点成员DllBase可以定位该模块的DOS头起始处。 通过对PE结构的解析可以搜索导出表,从而可以取到指定的导出函数地址。 理论讲的差不多了,下面我们在OD中实战演练一下,手动寻找kernel32的基地址。 打开OD,随便载入一个PE文件。在内存窗口按Ctrl+G跳转到fs:[0x30]处。PEB的首地址为0x7EFDE000 ...
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'获取模块基址 TextBox1.Text = "" TextBox2.Text = "" ListBox1.Items.Clear() ListBox2.Items.Clear() If pid <> 0 And fw <> 0 And hp <> 0 Then fw = FindWindow(Nothing, "Windows Media Player") '程序窗口句柄名称 GetWindowThreadProcessId(fw, pid) ListBox1.Items.Clear() myProcess...