//获取模块基址可以使用windows api函数GetModuleHandle#include "stdafx.h"#include "windows.h"#include "process.h"int main(int argc, char* argv[]){ //获取模块基址 HMODULE hmou = ::GetModuleHandle(NULL); long int addr = (long int)hmou; printf("进程基址:0X%0X\n...
首先,我们的ShellCode代码需要自定位,因为我们的代码不是一个完整的EXE执行我们的程序,他没有导入表无法定位到当前系统中每个函数的虚拟地址,所以直接获取到Kernel32.dll的基址地址,里面的GetProcAddr这个函数,获取的方式有很多,第一种是暴力搜索,每秒通过进程进程的TEB结构来实现,我们使用第二种方式尝试,一旦获取到该...
dwPId); // 指定进程 if (hModuleSnap == INVALID_HANDLE_VALUE) return false; // 2. 通过模块快照句柄获取第一个模块信息 if (!Module32First(hModuleSnap, &me32)) { CloseHandle(hModuleSnap); return false; } // 3. 循环获取模块信息 do { wprintf(L"模块基址:%d,模块大小:%d,模块名称:%s\n"...
(hModuleSnap == INVALID_HANDLE_VALUE) return; // 遍历快照中记录的模块 me32.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32); if(::Module32First(hModuleSnap, &me32)) { do { cout << me32.szExePath << "\n"; cout << " 模块在本进程中的地址:" << me32.hModule << "\n"; } while(::Module32...
DLL是包含函数和数据的模块,它的调用模块可为EXE或DLL,它由调用模块在运行时加载;加载时,它被映射到调用进程的地址空间。在VC中有一类工程用于创建DLL。 库程序文件 .C:相当于给出一组函数定义的源代码; 模块定义文件 .DEF:相当于定义链接选项,也可在源代码中定义;如:DLL中函数的引入和引出(dllimport和dllexport...
1.调用 GetModuleHandle 来获取到模块的基址(user32.dll) 2.调用 GetProcAddress 获取到MessageBoxA弹窗的基址 3.调用 VirtualProtect 来修改MsgBox前5个字节内存属性 4.计算 Dest - MsgBox - 5 重定位跳转地址,并Jmp跳转 5.计算 Dest + Offset + 5 = MsgBox +5 跳转回来的位置 ...
3.进程环境块中偏移位置为0x0c的地方存放着指向PEB_LDR_DATA结构体的指针,其中存放着已经被进程装载的动态链接库的信息。 4.接着PEB_LDR_DATA结构体偏移位置为0x1c的地方存放着指向模块初始化链表的头指针InInitializationOrderModuleList。 5.模块初始化链表InInitializationOrderModuleList中按顺序存放着PE装入运行时初...
1.导出所有modules的信息,用于获取libcrackme.so的基址。 memory list modules 1. 结果如图: 一下子显示了很多结果,由于无法使用grep过滤,所有保存到本地再查找吧: memory list modules --json modules.json 1. 运行后,打开modules.json,查找libcrackme.so,结果如图: ...
4.进程间通信(IPC):用于支持多种进程间的信息交换。通过系统调用实现进程间的信息交换。 5.网络接口(NET):提供多种网络通信标准的访问并提供对多种网络硬件的支持。 所有的模块都要通过进程调度来运行。 1.1Linux 内核的作用是什么? 内容有以下四项作用: ...
(关于PE文件的详细介绍这里就不赘述了,google一下可以找到大把);用户在界面双击exe时,有个叫做explorer的进程会监测并接受到这个事件,然后根据注册表中的信息取得文件名,再以Explorer.exe这个文件名调用CreateProcess函数去运行用户双击的exe;PC中用户一般都是这样运行exe的,所以很多用户态的exe都是exlporer的子进程。