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理性讨论,草行久夜的..这几期深渊草行久夜用下来,给我的直观感受就是,太慢了,以12-3下半三剑鬼的那一期为例,那一期12-1难度很高,上半4个大机器和2圣骸兽,下半三波怪,我个人上半雷九香班9分10秒进的下半,下半草行久夜
手法:雷神e起手,依次切万叶、班尼特、九条轮流开q,万叶e聚怪扩雷后(可补九条e触发千岩)雷神开q站场,因为雷神大招伤害很依赖愿力,且各项增伤buff持续时间不长,循环被打断或一套打完进入cd时,打下一套前时尽量先保证所有人能开出q再继续。 【草行久夜】这个阵容人称草神国家队,既然是国家队就基本没有弱势环...
天赋扣除200精通后再计算暴击,满1000才给24%不多也不少,一般实战800多精通算毕业。 充能130%左右即可,图中应减去久岐忍携带西福斯的月光增加的充能(18.72%)实际为129.78%。 双水草行久夜队里,水伤和种子伤害是大头,且水多于草难以造成蔓激化,故楼主决定堆双爆舍弃了祭礼残章,大招期间站场有862精通,双爆实...
对于草行夜久这个配队,草原核的数量总是过量的,而受绽放伤害限制、战技攻击频率限制,久岐忍战技最多只能在1.5秒内触发2次有效的超绽放伤害。如果换成雷神,战技频率高但队伍缺失奶位。即使如此,由于久岐忍无缝续战技,超绽放数量也是完全能满足要求的(理论上21秒循环14次战技攻击28次超绽放),不用追求太完美的配队...
手法:雷神e起手,依次切万叶、班尼特、九条轮流开q,万叶e聚怪扩雷后(可补九条e触发千岩)雷神开q站场,因为雷神大招伤害很依赖愿力,且各项增伤buff持续时间不长,循环被打断或一套打完进入cd时,打下一套前时尽量先保证所有人能开出q再继续。 【草行久夜】这个阵容人称草神国家队,既然是国家队就基本没有弱势环...
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对于草行夜久这个配队,草原核的数量总是过量的,而受绽放伤害限制、战技攻击频率限制,久岐忍战技最多只能在1.5秒内触发2次有效的超绽放伤害。如果换成雷神,战技频率高但队伍缺失奶位。即使如此,由于久岐忍无缝续战技,超绽放数量也是完全能满足要求的(理论上21秒循环14次战技攻击28次超绽放),不用追求太完美的配队...
在草行夜久这一配队中,草原核的产生量往往超出需求,然而由于绽放伤害和战技攻击频率的限制,久岐忍的战技最多只能在5秒内触发两次有效的超绽放伤害。若换为雷神,虽然战技频率更高,但队伍将缺乏治疗角色。但即便如此,久岐忍通过无缝续战技,依然能确保在21秒的循环内触发14次战技攻击和28次超绽放,因此无需...
原神4.4草行夜久超绽放配队 草行夜久是一个主要输出为超绽放,行夜水伤补充输出的配队,配队逻辑遵循挂草+挂水+雷系角色点种子输出,并且有非强制站场,启动灵活等特点,一起来看看这个配队的具体玩法分析吧。 配队一图攻略 流程、手法、充能分析输出流程与手法展示 ...