// 红色背景 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte // 每个颜色的分量占一个字节..., 三角形仍然显示黑色 ; // 设置光源颜色 , 黑色 float blackColor[] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; float whiteColor[] =..., 则三角形显示为绿色 ; // 设置光源颜...