【好消息】《网络游戏..《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)第一章 总则第一条【立法目的】为加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《中华人民共和国
2023年12月22日,国家新闻出版署起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。该稿共八章组成,分别是“总则”、“网络游戏出版经营单位的设立与管理”、“网络游戏的出版经营”、“未成年人保护”、“监督管理”、“保障与奖励”、“法律责任”、“附则”。 《征求意见稿》第六条、第八条分别...
四、结语网络游戏管理办法2023的出台,旨在规范网络游戏市场秩序,保护消费者权益,促进网络游戏产业的健康发展。各网络游戏运营商应严格遵守管理办法,加强内部管理,提高服务质量,共同营造一个健康、和谐、安全的网络游戏环境。同时,也希望广大消费者和社会各界积极参与监督,共同维护一个良好的游戏生态。
2023年12月22日,国家新闻出版署通知中公布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,腾讯跌超12%。 我的观点是:本次意见稿对腾讯游戏的赚钱效率有影响,但同时市场也反应过度了。 一 来看一下影响巨大的几个条款: “网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。” 第一反应是这条的波及面太广了...
在本暂行办法中,网络游戏指的是通过网络进行传输,供用户在线游戏娱乐的电子游戏产品和服务。 3. 网络游戏管理的原则 网络游戏管理遵循以下原则: - 法制原则:网络游戏管理需符合相关法律法规,保障国家与玩家的合法权益。 - 公平原则:网络游戏运营者应确保游戏规则公平,并提供公正的游戏环境。 - 监管原则:加强网络游戏...
1.网络游戏企业应当加强自我管理,保障用户合法权益,防止非法侵害行为的发生。 2.网络游戏企业应当建立和完善用户投诉和处理制度,及时处理用户的投诉和反馈。 3.网络游戏企业应当与国家相关部门和社会各界密切合作,共同推进网络游戏的规范管理。 4.违反本指导办法的网络游戏企业,将接受行政监管和法律制裁。 本指导办法自发...
《网络游戏管理办法》中提到网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战;网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置;网络游戏出版经营单位不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、...
$网易(NASDAQ|NTES)$ 2023年12月22日,国家新闻出版署曾发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,意见反馈截止时间为2024年1月22日。有资深游戏行业从业人士对第一财经表示,“据了解办法还会推出,但一定会综合考虑行业意见和建议,保留较大弹性和空间。发布的版本,肯定会和征求意见版有所不同。” ...
#游戏##网络游戏管理办法草案# 在2023年12月22日,毫无征兆的情况下,上午发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,游戏类公司应声下跌,网易一度大跌28.24%,最终收于122港元,跌24.6%,市值蒸发1281.56亿元,腾讯控股大跌12.35%,收于274港元,市值蒸发3760.86亿港元。网易腾讯合计一日蒸发约4500亿人民币。当天腾讯10亿元...
本周针对《网络游戏管理办法》对行业的影响进行了探讨。 核心观点: 正面体现在,对规范的大公司,长远看是头部集中化的;游戏的发型、版号等更加规范;整体上政策出台,出发点是基于游戏公司推出高品质、有核心内容、有文化对外输出的有游戏产品。 反面主要体现在,游戏行业的格局会更加固化,中小型公司创业门槛会更高,创新...